Fakehrej na Steamu

PS4/X1 - přehled her

PS4/X1 - rozlišení, fps

Žebříčky prodejnosti

Gamebazar.CZ



32
28
18
9




 Online:



Listování novými příspěvky:

«
»


^
Zprávy: přijaté | odeslané

Příjemce:







Vyhledávání



Prohledat tagy

Fulltext





Uživatelské jméno:

Heslo:

Zůstat přihlášen/a:





 Online:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
LennyKLennyK - 07.07.2026 v 18:26:17 - new

XBOX Vice President Kevin LaChapelle, who worked at Microsoft for 37 years and led the team that built the Xbox Backward Compatibility program, was laid off.

Michael Maynard, who worked at id Software for 21 years, says roughly 50% of id Software employees were laid off.

vždyť se nic nestalo...

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 07.07.2026 v 18:35:40 - new

id soft, jen 50%? Takový flákače měli rovnou zavřít!

+ - 0
jarekjarek - 07.07.2026 v 16:50:33 - new

Gamepass má zhruba 30milionu předplatitelů.před dvěma lety měl prý 34milionu.
www.konzolista.cz/cl…

Do Gamepassu přibude...

7.7. - Winds of Arcana: Ruination – XBOX, PC, Cloud, Handheld (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

9.7. - Gears of War: Reloaded - XBOX Series X|S, PC, Cloud, Handheld – (Nyní s Game Pass Premium)

9.7. - Tamashika - XBOX Series X|S, PC, Cloud, Handheld (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

13.7. - Ascend to ZERO - XBOX Series X|S, PC, Cloud, Handheld (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)

14.7. - PBA Pro Bowling 2026 - XBOX Series X|S, PC, Cloud (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

15.7. - Quarantine Zone: The Last Check - XBOX Series X|S, PC, Cloud – (Nyní s Game Pass Premium)

16.7. - Mavrix by Matt Jones - XBOX Series X|S, PC, Cloud, Handheld (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

17.7. - FixForce - XBOX Series X|S, PC, Cloud, Handheld (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

21.7. - The Planet Crafter - XBOX Series X|S, PC, Cloud (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

21.7. - Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 - XBOX, PC, Cloud (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

10.7. - Palworld 1.0 - XBOX, PC, Cloud (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)

+ - 0
jarekjarek - 07.07.2026 v 14:23:23 - new

V souvislosti s nedávným oznámením Sony o ukončení výroby disků pro PlayStation hry od roku 2028 se opět dostávají do pozornosti data z masivního úniku studia Insomniac Games z konce roku 2023. Ty naznačují, že při velkých first-party hrách byly fyzické kopie dlouhá léta dominantní volbou hráčů.

Podle údajů z uniklých interních dokumentů mělo až 31 z 33 exkluzivních PlayStation her více prodaných fyzických než digitálních kopií. Nejvýraznější to bylo u titulů:

Uncharted 4: A Thief's End - 83% fyzických kopií
Sackboy: A Big Adventure - 77%
Ratchet & Clank: Rift Apart - 76%
God of War Ragnarök - 76%
Demon's Souls - 70%
Marvel's Spider-Man + Miles Morales - 66%
The Last of Us Part II - 61%

Na první pohled to působí jako přímý rozpor s tím, co Sony komunikuje ve svých finančních zprávách. Ty totiž dlouhodobě hovoří o tom, že digitální prodej tvoří přibližně 80 % všech prodejů, přičemž v posledních výsledcích firma uvádí dokonce až 95 % digitálních tržeb .

Rozdíl však spočívá v tom, co přesně Sony do těchto statistik započítává.
Finanční zprávy totiž nemluví jen o prodeji plných her. Zahrnují také digitální rozšíření, mikrotransakce, nákupy ve free-to-play hrách, předplatné PlayStation Plus či digitální tituly, které nikdy fyzickou verzi ani neměly. Jelikož velkou část katalogu PlayStation tvoří právě indie hry a digitální produkty, přirozeně to výrazně zvyšuje podíl digitálních prodejů.

Naopak, uniklá data se zaměřují především na velké first-party blockbuster tituly, které vycházely současně na discích i digitálně. Právě u nich se ukazuje, že fyzické edice byly mezi hráči mimořádně populární.

Je však třeba dodat i druhou stranu mince. Data z úniku mají dnes již více než dva roky a samotná čísla jsou ještě starší. Navíc část z nich nevychází přímo z oficiálních statistik Sony, ale z komunitních analýz a interních odhadů, takže nelze garantovat jejich naprostou přesnost.

Rovněž nevíme, jak vypadá poměr fyzických a digitálních prodejů dnes. Za poslední roky se digitální distribuce dále posílila a chování hráčů se mohlo výrazně změnit.

Přesto však uniklé dokumenty připomínají jednu důležitou věc. Ať už byla skutečná čísla jakákoli, mezi hráči PlayStation existovala velmi silná komunita, která při velkých hrách upřednostňovala fyzické kopie. A právě tito hráči budou po roce 2028 patřit mezi největší poražené rozhodnutí Sony ukončit výrobu disků.

+ - 0
LennyKLennyK - 07.07.2026 v 14:30:53 - new
* editováno 07.07.2026 v 14:31:09

To je pořád stejné brečení. Podepiš radši petici. Prostě konec bazaru. Se stim smiř.

+ - -5
jarekjarek - 07.07.2026 v 15:05:43 - new

To já jen co se psalo na sectoru.já jedu digital.víc mě sralo když skončily videopůjčovny.
Ale přijde mi k smíchu koupit si krabičku a v ní mít kód ke stažení.to si rovnou můžeš stáhnout ze Store.

+ - 0
LennyKLennyK - 06.07.2026 v 18:07:26 - new

Už od začátku byl jasný, že ta borka byla do xboxu nasazena jako bílý kůň, nebo hromosvod. O hrách ví hovno, nikdy v ty branzi nepracovala a bylo to jenom o tom, kdo bude ohlasovat vyhazovy a rušení studií. Ty rozhodnutí dělá top vedení MS a tahle holka dostala hezky zaplaceno, aby ze sebe dělala debila a vzala to jakože na sebe. Bude to pokračovat ve stejném duchu a do roka je zavřeno komplet.

+ - 0
OGLocOGLoc - 07.07.2026 v 07:38:59 - new

Vlastně nechápu proč tady byl v posledních letech takovej shitstorm kdo koupí víc a větších studií. MS asi žije v době kdy se hry vyvíjely 2-3 roky a pak přišla sypačka. Některý studia si za to můžou určitě samy, ale bylo na MS aby si pohlídali jak u nich pokračuje vývoj.

+ - 0
HordaHorda - 06.07.2026 v 19:05:00 - new
* editováno 06.07.2026 v 19:07:10

Vždyť se nic nestalo... Studia jsou v pohode, buď seženou investora, nebo pojedou na vlastní pěst. Je to jedno. Ani jedno z těch studií MS prakticky nic neprineslo. Naopak to zaměření na velké IP je daleko rozumnější volba.

Z těch studií by mi teoreticky bylo líto Undead Labs, ale oni si asi z MS udělali jen dojnou kravu. Na jeden hře dělají roky a určitě State of Decay 3 bude super, ale na tech X let to je prostě málo.

+ - 0
LennyKLennyK - 06.07.2026 v 19:20:42 - new

Naopak, je to ještě lepší než předtím. 1600 lidi jen z xshit divize na podlaze, studia buď někdo koupí (Uprostřed nejhorší hardwarové krize v historii se investoři do studií určitě perou ve frontě), nebo jsou v píči, do budoucna nula her pro xbox, vede to trubka co neví jak se jmenuje, hw uz dělat nebudou,...

Nikdy nebylo líp! Lets go!

:D

+ - 0
HordaHorda - 06.07.2026 v 19:32:28 - new

No ale to už je problém těch studií,zda budou/nebudou zajímavé pro investory. Případně pokud budou sami na sebe, odpadne jim pohodlí nereseni financovani.

Neříkám, že to budou mít lehké, protože jejich výkon je prostě o hovne, ale za to si můžou sami.

Undead Labs - 0 her za tuto generaci
Double Fine - sice 3 hry, ale 2 vyloženě Indie hříčky, které byly navíc extrémně nezajimave
Ninja Theory - 1 krátká hra
Compulsion - 1 hra něco mezi AA-AA

Myslim, že měli dost prostoru se ukázat a asi jim do toho nikdo nekecal. Minimálně Double Fine asi měl nulovou kontrolu, když vydali Kiln a Keeper :-D

+ - 0
LennyKLennyK - 07.07.2026 v 06:27:11 - new

ZeniMax Media and its subsidiary Bethesda Softworks have reportedly been impacted heavily by the layoffs. Though studios like Id Software and ZeniMax Online Studios haven't shut down, they are losing "a significant number of staff,"

Takže tak.
RIP

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 06.07.2026 v 19:53:23 - new
* editováno 06.07.2026 v 19:53:34

19:05 "Vždyť se nic nestalo... Studia jsou v pohode"
19:32 "Neříkám, že to budou mít lehké"

+ - 2
HordaHorda - 06.07.2026 v 19:58:56 - new

A? Jestli máš prachy, tak jim dělej investora :-D

Ale ideálne když budou sami na sebe... Treba je to donutí makat :-D

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 06.07.2026 v 20:00:47 - new

A?
Jen reaguju na to jaký tady píšeš píčoviny :D

+ - 0
HordaHorda - 06.07.2026 v 20:04:56 - new

No v pohode, protože je taky mohli prostě zavřit přece... Že už jim asi skončily roky flakani a nereseni financí, bude samozřejmě pro ně složitější :-D

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 06.07.2026 v 20:09:48 - new

Tak je hezký že máš dostatečný interní informace o tom co tam (ne)dělali a jaký to byly úžasný roky flákání. Třeba by si to mohl trochu rozvést.

+ - 0
HordaHorda - 06.07.2026 v 20:15:42 - new

Pico vždyť jsem tam psal ten výčet, co ne/udělali... Na tom není co obhajovat. Mě taky sere, že SoD3 dělaji tolik let a nakonec z toho bude prostě jen další díl, který asi bude o něco větší nez 2 a to je cele. A to v nich nemám žádné investované prachy a serou mě i presto :-D teď si představ, jak to musí srat lidi, kteří je financuji...

+ - 0
much0Jmuch0J - 07.07.2026 v 08:51:28 - new

on je pak postava od Bohumila Hrabala xdd

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 06.07.2026 v 20:21:15 - new

Co se rozčiluješ tvl :D
Vraťme se radši na začátek jo. Tam jak jsi napsal píčovinu :D

+ - 1
jarekjarek - 06.07.2026 v 18:40:53 - new

Dnes nedojde k zavření žádného studia ani zrušení oznámených her. Studia se osamostatní nebo najdou nové vlastníky.
Microsoft do budoucna plánuje i zjednodušit fungování samotné divize. V současnosti má Xbox až čtrnáct úrovní řízení, což má být v následujících měsících sníženo na pět, ale někde i na tři. „Naše týmy jsou o 40 % větší než na začátku této konzolové generace, přestože počet hráčů se snížil a čas, který lidé hraním tráví, klesl. Tato složitost zpomaluje rozhodování, je těžké kvůli ní určit, kdo má za rozhodnutí odpovědnost, a ztěžuje nám poskytovat hráčům co nejlepší služby. Proto XBOX zjednodušíme.“

Jen aby příští generace konzolí nebyla poslední.tím myslím i PlayStation.

+ - 0
jarekjarek - 06.07.2026 v 16:12:42 - new
* editováno 06.07.2026 v 16:14:48

Od podzimu bude dostupná konzole Nintendo Switch 2 s vyměnitelnou baterií
www.konzolista.cz/cl…

Dneska slaví 80let Sylvester Stallone
www.novinky.cz/clane…

Je dobrej ale Arnie je lepší.

+ - 0
jarekjarek - 06.07.2026 v 16:06:50 - new

Spekulace jsou u konce! Microsoft oznámil rozsáhlou reorganizaci herní divize Xbox, která představuje největší změny v její historii. Součástí restrukturalizace budou tisíce propuštěných zaměstnanců, výrazné zmenšení celé divize i odchod čtyř známých vývojářských studií z portfolia společnosti.

Celkově firma propustí přibližně 4 800 zaměstnanců, z nichž zhruba 1 600 pracuje v herní divizi. Podle interního memoranda však jde pouze o první krok. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma označila celý proces za restart Xboxu a potvrdila, že cílem je do konce fiskálního roku 2027 snížit počet zaměstnanců v herní divizi přibližně o 20 %. To znamená, že celkem by se restrukturalizace mohla dotknout kolem 3 200 pracovních míst v rámci Xboxu.

Velkou pozornost vzbudilo také rozhodnutí změnit vlastnickou strukturu několika studií. Double Fine Productions, autoři série Psychonauts, znovu získají nezávislost a vrátí se pod vedení svého zakladatele Tima Schafera. Studio si zároveň ponechá práva na své značky i dosavadní katalog her.

Stejnou cestou se vydá také Compulsion Games, známé díky hrám South of Midnight a Contrast. Studio se osamostatní a opět jej povede jeho zakladatel Guillaume Provost.

Další dvě studia už ale Microsoft opustí jiným způsobem. Ninja Theory, tvůrci série Hellblade, a Undead Labs, kteří stojí za značkou State of Decay, mají být prodány novým vlastníkům. Společnost zároveň ujistila fanoušky, že již uzavřené dohody zajistí dokončení připravovaných projektů, včetně další hry ze světa Senua a očekávaného State of Decay 3.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 06.07.2026 v 17:15:02 - new

Pracovat v MS teď asi moc nechceš.

www.youtube.com/watc…

+ - 0
LennyKLennyK - 06.07.2026 v 16:14:07 - new

Tldr xbox byl utracen, protože se uz dlouho zmital ve smrtelných krecich...
MS tahle sranda stála strašný prachy, který už nikdy nedostane zpět. Měli to zariznout uz dávno.

RIP

+ - 0
jarekjarek - 06.07.2026 v 14:17:59 - new
* editováno 06.07.2026 v 14:23:56

Když si koupíte krabicovou verzi GTA 6
www.facebook.com/sha…

Petice za záchranu disků má zatím 122 491podpisů.
www.change.org/p/don…

+ - 0
TragedyTragedy - 06.07.2026 v 18:48:54 - new

Petice je směšná, tím se fakt firma řídit nebude. Jediná možnost volby je peněženkou a tam jsem opravdu zvědavej, jak si nová PS6 povede. Pro mě je prostě lepší koupit to PC/Steam ... levnější hry, MP zdarma, konkurence. Nevidím pak nějakou výhodu vlastnit Plejko, když i exkluzivity vycházejí po čase na PC.

+ - 0
jarekjarek - 06.07.2026 v 19:06:11 - new

A to si vem, že PS6 bude stát minimálně 25tisic kč.ale velké singl hry by už neměly vycházet na PC.no budou mít těžší přesvědčit hráče ať si koupí PS6.

+ - 0
jarekjarek - 05.07.2026 v 23:06:28 - new

Uživatelé zjišťují, že Sony smaže neaktivní PSN konto po třech letech a to i s hrami

V souvislosti s tím, že končí s diskovými hrami, si budou muset uživatelé dávat pozor, aby nepřišli o všechny své hry.
Uživatelé si znovu všimli důležitého bodu v podmínkách PlayStation Network, který se týká neaktivních účtů. Sony v nich uvádí, že pokud hráč nepoužije svůj účet alespoň 36 měsíců, může zahájit kroky k jeho uzavření. Hlavně na to upozornili teď, když Sony ohlásilo konec médií pro PlayStation a všichni zjišťují, co to může znamenat.
Jeden uživatel to zjistil, když se mu stará PS4 pokazila a po letech si chtěl konečně koupit novou. Zjistil, že jeho konto je pryč a jeho hry stejně.
Sony sice po třech letech posílá upozornění mailem na daný email přiřazený k účtu a máte ještě šest měsíců, ale poté už bude plně zrušen.

+ - 0
Rocker93Rocker93 - 06.07.2026 v 07:42:53 - new

Tak tohle je třeba dle GDPR povinnost

+ - 0
LykantropLykantrop - 05.07.2026 v 11:35:04 - new

Hideo Kojima se dnes v Itálii vyjadřuje k konci výroby fyzických her:

„Dnes si ještě můžete stáhnout data. Ale v jednom okamžiku se hry dostanou do streamovacích služeb jako Amazon nebo Netflix a společnosti rozhodnou, zda si budete moci hru zahrát, nebo ne [...] V tomto bodě už nebudu mít nic svého [...] data budou někde ve společnosti a já budu mít právo k nim přistupovat nebo ne v závislosti na tom, jak moc bude tento datový kohoutek otevřen.

Skutečnost, že počáteční data nejsou v mém držení, ale jsou někde uchovávána soukromou společností, znamená, že vždycky budu mít to riziko, že z jakéhokoli důvodu, ať už komerčního nebo politického, společnost může přístup k těmto datům zablokovat a proto už nebudu schopen vidět ten film, už nebudu schopen hrát tu hru.

Tohle je to, co se chystá stát dál ve světě videohier, a obávám se, že se to stane i pro kinematografii.“

+ - 0
Rocker93Rocker93 - 05.07.2026 v 11:56:49 - new

To je zase úplně příšernej překlad.
Jinak tohle v kinematografii už víceméně je.

+ - 0
LykantropLykantrop - 05.07.2026 v 12:34:33 - new

Originál jsem neviděl, ale Kojima anglicky moc neumí, takže možná jsi mimo ty :))
Ostatně Japonci jsou díky špatnému školství s aj na tom bídně celkově.

+ - 0
Rocker93Rocker93 - 05.07.2026 v 22:30:44 - new

Však to říkal japonsky a tohle je nějakej hroznej AI překlad do češtiny nečeštinou.

+ - 0
jarekjarek - 06.07.2026 v 10:57:11 - new
* editováno 06.07.2026 v 10:58:15

Kdo z oznámení také nemá radost, je uznávaný herní vývojář Hideo Kojima. Ten během filmového festivalu Il Cinema in Piazza řekl, že je z oznámení smutný. Na druhou stranu ale dodal, že ještě větší strach má z budoucnosti, kdy budou hry nebo filmy dostupné pouze skrze cloud.
„Výroba disků končí v roce 2028, a jelikož jsem vyrůstal s fyzickými nosiči, přijde mi to opravdu smutné. V poslední době jsem nakoupil spoustu Blu-ray disků s různými filmy a také CD. U her je situace jiná než u filmů, protože se stahují na pevný disk, takže herní data zůstávají uložená přímo na vašem hardwaru. Pokud se ale v budoucnu přejde výhradně na streamování, už to tak nebude. U streamovacích služeb jako Netflix nebo Amazon je někde server a vy máte v podstatě jen právo otočit kohoutkem. Když to uděláte, data začnou proudit. Jakmile se ale kohoutek zavře, nic vám nezůstane. Existují společnosti, které tyto servery vlastní a za měsíční poplatek vám umožňují ten kohoutek otevřít. Jenže s ohledem na státy, politiku a různé způsoby uvažování je přirozené počítat s možností, že pokud dojde ke změně, distribuce dat uložených na těchto serverech může být zastavena. A pokud se to stane, nebudete si už moci pustit filmy ani hrát hry, které máte rádi. To je na tom to děsivé. To, co se v roce 2028 stane videohrám, se může následně stát i filmům.

+ - 0
jarekjarek - 04.07.2026 v 12:41:46 - new

Sony upravuje plány s fyzickými hrami. Disky starších titulů se budou vyrábět i po roce 2028
indian-tv.cz/clanek/…

Podle informací serveru Game File rozeslal PlayStation svým partnerům nové oznámení, ve kterém potvrzuje, že hry vydané před lednem 2028 bude možné na discích dotiskovat i po tomto datu. Vydavatelé tak budou moci i nadále objednávat nové výrobní série již existujících titulů, pouze se změní samotný proces objednávání, jehož detaily Sony představí později.

+ - 0
much0Jmuch0J - 04.07.2026 v 16:56:14 - new

Takze Sony bude urcovat studiim po roce 2028, ze nemohou vydavat fyzicke kopie svych her na PS5 a dal? Pochopim, ze nebudou vychazet jejich hry, ale kdyz nejake AA studio bude chtit vydat svoji hry i treba jen omezene ve fyzickych kopiich? I treba takovej Cuphead vysel rok dva po vydani fyzicky pro sberatele a fanousky. Proc se strilej do nohy, kdyz mimojine vlastni Blu-ray a vsechno kolem toho? WTF?

+ - 0
jarekjarek - 04.07.2026 v 20:17:17 - new

Hry zabírají čím dál víc.bluray má 100gb ne?nevím kolik stojí výroba a když je 85% prodejů digital.a ještě jim to potvrdily předobjednávky GTA VI.
Tak si řekli serem na disky.

+ - 0
much0Jmuch0J - 05.07.2026 v 04:09:39 - new

stoupl jim digital protoze nejlevnejsi PS5 Slim je bez mechaniky. vetsina lidi vcetne tebe kupuje to nejlevnejsi.

+ - 0
jarekjarek - 05.07.2026 v 12:37:08 - new

Podle údajů za fiskální rok 2025 prodalo Sony přibližně 248 milionů digitálních kopií her, zatímco fyzických verzí se prodalo zhruba 70 milionů. Jinými slovy, více než tři čtvrtiny všech prodaných her už dnes pocházejí z PlayStation Store.

Ještě výraznější rozdíl je patrný u ziskovosti. Zatímco fyzické hry měly společnosti přinést přibližně 1 miliardu dolarů, digitální distribuce vygenerovala okolo 7 miliard dolarů. Důvod je jednoduchý – u digitálních verzí odpadají náklady na výrobu disků, tisk obalů, logistiku, skladování i marže obchodních řetězců. Odhady hovoří o tom, že Sony vydělá v průměru kolem 14 dolarů na jedné fyzické kopii, zatímco u digitálního prodeje se částka pohybuje kolem 28 dolarů. Není tak divu, že akcie společnosti po oznámení rostly.

+ - 0
TragedyTragedy - 05.07.2026 v 18:31:40 - new
* editováno 05.07.2026 v 18:32:23

Tak ale v těch digitálech máš hromadu indie, malých nebo levných her co vůbec fyzicky nevyšly. Zajímalo by mě porovnání digital/fyzická konkrétně u titulů co vycházejí v obou variantách.

+ - 2
jarekjarek - 06.07.2026 v 12:12:42 - new

To by mě taky zajímalo u pár her jaké jsou prodeje krabička vs digital.ale to asi SONY neprozradí.

+ - 0
gygantgygant - 05.07.2026 v 14:37:17 - new

To jsou všechno nefér procenta. Digitál stoupá tolik proto, že fyzické kopie už léta jedou proti utaženým kohoutkům. Podmínky nejsou rovné, proto to tak je. Proces, kterému jdou firmy hrubě naproti a pak výsledkem argumentují. Nicméně, pořád dokola, tento trend zastavit nepůjde.

+ - 1
jarekjarek - 04.07.2026 v 16:00:57 - new

To chce koupit nějakou hru, kterou už znovu nebudou lisovat a nechat ji zabalenou.a za 50let bude mít cenu.jenže to už tu nebudu :⁠-⁠D

+ - 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
© 2013 FakeHrej.com - Fenek