WidlCZ - 15.04.2025 v 14:32:39 -
new
Někdo se tu dřív zajímal o to, jak se mi bude pozdávat
Rise of the Ronin, až ho rozehraju. Tak už je to tady a musím říct, že paráda. Zatím to má slušně nakročeno na nejlepší Nioh hru :)
Co se mi zatím nelíbí je optimalizace, až poslední patch to slušně rozhýbal i u mě, jinak u mě šíleně trpěl můj stařičký procesor.
Co se mi naopak líbí nesmírně je souboják. Díky zaměření hry je dalece akčnější, ale pořád jsou v něm komplexní Nioh kořeny. Prakticky s každým útokem jde provést buď kryt, vyhnout se mu a nebo provést odražení s následnou výhodou v protiútoku. Principem souboje je ideálně sebrat soupeři ki, tedy ekvivalent staminy a moci mu zasadit extra silný útok. Všechno používá a ubírá na obou stranách část ki. Lehké útoky málo, speciální martial arts pro každou zbraň (a postupem hrou i postoj) zase víc, ale jsou pomalejší. Všechno má nějakou výhodu i nevýhodu a vším jde plynule přepínat. K tomu připočtěme mechaniku vrstvy krve na čepeli, kterou je záhodno občas během útoků oklepat. K tomu přidejme ještě pušky, luky, na blízko revolvery, šurikeny, bomby a pak také šikovnou kotvičku, která se dá používat nejen pro šplh, ale i v soubojích. Buď na vrhání sudů po neřátelích nebo pro odrážení projektilů až po stahování otravných lučištníků ze střech. A svět je rázem jedno velké krvavé hřiště.
Podle místní pověsti jsem se toho trochu bál, ale naštěstí je to fajn. To co mě třeba na Tsushimě vadilo nejvíc, tedy celkem nudné souboje, je tu výborné. Díky nastavení obtížnosti si hru dokáže užít snad každý a když se povede správné zřetězení útoků v hloučku nepřátel, tak je to parádní gore řezničina, kde lítají hlavy, končetiny a stříkají gejzíry krve.
Jsem docela zvědavý jak se vyvine příběhová mechanika, kdy v hlavních misích je možnost vybrat si komu z postav a politických směrů pomůžu a komu ne. Jestli někoho zabiju nebo nechám jít.
I díky sbírání koček po světě je to zatím cajk! :)