Fakehrej na Steamu

PS4/X1 - přehled her

PS4/X1 - rozlišení, fps

Žebříčky prodejnosti

Gamebazar.CZ



32
28
18
8




 Online:



Listování novými příspěvky:

«
»


^
Zprávy: přijaté | odeslané

Příjemce:







Vyhledávání



Prohledat tagy

Fulltext





Uživatelské jméno:

Heslo:

Zůstat přihlášen/a:





 Online:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
JHfr3akJHfr3ak - 10.01.2025 v 15:12:14 - new
* editováno 10.01.2025 v 15:13:14

Teaser na to dark RPG od týpků co dělali na Zaklínači youtu.be/pH6j5VABH6g…
V pondělí uvidíme.

+ - 0
much0Jmuch0J - 11.01.2025 v 14:05:42 - new

Neřikej mi v pátek, co se dozvim v sobotu, že mi něco řekneš v pondělí.

+ - 1
jarekjarek - 10.01.2025 v 01:48:52 - new
* editováno 10.01.2025 v 01:53:47

Alza slevy
www.alza.cz/alza-dny…

JRC v OC Olympia Brno končí.
Akce se vztahuje pouze na zboží z kategorie merchendise vyjma sběratelských a herních karet.
Akce platí pouze na prodejně JRC Brno Olympia a to na zboží skladem na dané prodejně.
Zboží za akční cenu nelze objednat z e-shopu.
Akce platí do 16. 1. nebo do vyprodání zásob.
www.jrc.cz/jrc-prode…

+ - 0
jarekjarek - 09.01.2025 v 18:20:59 - new

AC Shadows odložen na 20.března
www.konzolista.cz/cl…

+ - 0
LennyKLennyK - 09.01.2025 v 18:27:40 - new

To už je druhé odložení. Očekávám průser.

+ - 0
much0Jmuch0J - 09.01.2025 v 19:07:58 - new

Po úspěchu Skull and Bones čekám podobnou kvalitku, o kolik let to bylo odložený? O 8? A stejně sračka.

+ - 0
gygantgygant - 09.01.2025 v 19:32:13 - new

Ale překvapivě Mirage nebyl nějaký průser, mne docela bavil, asi je to tím, že jsem z té záplavy dílů hrál jen některé, a Mirage byl prvním po Origins, takže nejsem až tak přehlcený a proto možná benevolentnější. Pokud nejde o nějaké vývojářské peklo a rychlé panické úpravy chyb, které oni jinak byli schopni udělat, tak to snad půjde.

+ - 0
much0Jmuch0J - 09.01.2025 v 19:34:38 - new

Tak oni právě maj problém s tou režijí, než že by neuměli udělat hru, pracujou tam šikovný lidi, ale kdokoliv to vede je píčus. To že Mirage funguje je super, ale jenom kvůli tomu, že je to jako jednička. Neuměji s tím pracovat, jenom vykrádat sebe sama.

+ - 0
jarekjarek - 09.01.2025 v 18:35:28 - new

Musí to přece dopilovat :-D
Aby mohli dodat vývojáři co nejpoutavější a nejvyladěnější zážitek, do něhož zahrnou i zpětnou vazbu od hráčů, rozhodli se hru o několik týdnů odložit, a to na 20. března

+ - 0
targumurestargumures - 09.01.2025 v 09:52:08 - new

Výrobci doplňků už prezentují věci na Switch 2 a ukazují maketu přístroje ještě před oficiálním odhalením. Vcelku absurdní situace.

+ - 0
LennyKLennyK - 09.01.2025 v 10:37:26 - new

Moc mě to nepřekvapuje, protože Nintendo.

+ - 0
sakiczsakicz - 09.01.2025 v 15:09:57 - new

No prekvapeni to neni, ale solidni provar to je.

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.01.2025 v 17:50:01 - new
* editováno 09.01.2025 v 13:24:05

GHOST OF TSUSHIMA

Jako poctivý recenzent si dovoluji podat absolutní rozsudek po zplatinování. Ano, tak moc mě to bavilo. Podobně, jako GoW Ragnarok, na kterej jsem sice nadával, ale platinu v něm mám taky. Tady si zanadávám míň, ale přesto ... Je to dobrý. Je to dobrý snad ve všem, snad jen, kdyby to nebyl tak masivní openworld. Neberte to ve zlým, ne že bych hře nepřál mohutnost, ale myslím, že hra nejlépe funguje v těsně designových sekcích - hře by prospěla užší narace, víc soustředěná. Mise mají proměnlivé náplně, málokdy děláte to samé (rozumě, děláte stále to samé, jen v rámci jiného kontextu). Krajina je krásná a rozmanitá, ale života je poskromnu a po cestě potkáte jen málo věcí, jenž by vybočovali ze zajetého standartu, většina lokací a míst je, eventuálně, označeno na mapě. Není to RDR2, který Vám sype dynamický děje po celou dobu hry v několikanásobný míře a variacích, aby jste stejně po stovkách hodin nezažili všechno. Mapa je velká, ale i malá zároveň, Sucker Punch si dobře hraje s vertikalitou, která pomáhá mapě dodat hloubku, ale obecně jsem se po mapě pohyboval spíše za pomocí nohou a ne koně, na kterého hra nedává až takový důraz, dokaď nejedete na DLC ostrov, pak začne kůň sloužit i jinému účelu, než jen k přepravě Sakaiovi prdele. Jak jsem ale již zmínil, mapa je rozmanitá a opravdu krásná, od pláží s vyplavenými vraky (a velrybami), až po zasněžené vrcholky jednoho z Tsušimských masívů. A všechno mezi tím - bambusové háje, luka a pole, kaňony, lesy různých typů, stezky, vesnice, města, kláštery. Obecně, výlet na japonský ostrov je krásný zážitek.

Musím určitě pochválit dobývání campů a základen, je tam několik druhů, od naprosto pidi po obrovské hrady, každý s unikátním layoutem a díky tomu i rozdílnou flow. Baví také lezení po horách, kam vás ženou svatyně. Ty patří mezi ty lepší "puzzle", v každém případě Vás pokaždé čeká nějaká zajímavá skákací pasáž. Sem tam potkáte obligátní partu nepřátel, sem tam seberete rostlinku, nic o čem byste psali domů mámě. O čem ale budete psát domů je určitě monumentální příběh hlavní postavy, Jina Sakaie, který jen šťastnou náhodou přežije masakr samurajů Khotun-khánovou hordou mongolských hrdlořezů (když to berete ze strany Japonců, historie samozřejmě není černobílá a Mongolové se zasloužili o mnoho dobrého, mimojiné stabilizací Číny) na pláži v Komodě. Samotný příběh se rozkládá ve třech aktech, kdy každý akt má vlastní část ostrova, na kterém se odehrává. Kolem hlavní postavy se vyskytují vcelku zapamatovatelné vedlejší postavy, jakým je např. prodejce saké Kenji, nevrlí lukostřelec sensei Yašikawa či poslední přeživší klanu Adači, paní Masako. Jejich příběhy jsou plné smutku, zrady, pomstychtivosti, záště a hlavně triviálností, jenž přesahují dobu a historii. Bohužel, málokterý příběh skončí dobře, většinou vás čeká zvrat do ještě většího průseru, což bylo asi jediné negativum, jenž bych vznesl na vedlejší úkoly - valná většina z nich nedopadne dobře a po nějaké chvíli jsem z toho začal mít lehce depku, protože bylo jedno jak dobře se mi v misi dařilo, vždycky to skončilo špatně.

Gameplay, tj. adventurní části, bojové části a freeroam funguje jak má, souboje jsou spravedlivé a dobře reagují na hráčovy inputy, vše ladně reaguje a nedochází k zasekávání nebo kostrbatosti pohybu v terénu. Jin si v průběhu hry odemyká různé postoje a skilly, hru jsem hrál na Nejtěžší obtížnost a musím říct, že kdybych nepoužíval celý arsenál a všechny postoje, v pozdějších fázich hry bych měl opravdu problém - což jsem měl, ani ke konci hry jsem souboji neprocházel hladce, a to i přes to, že mi s každým soubojem rostlo sebevědomí. Byl jsem rád, na každou výzvu jsem se těšil a stále bylo více a více možností, jak se s protivníky vypořádat. Souboják sice není tak plynulej, jako třeba v Sekiro, ale o to líp pak chutná vítězství - hlavně pokud se Vám povede nějaké pěkné kombo, či likvidace celé tlupy nájezdníků dvěma, třemi přesnými útoky. Je pravda, že některé ze skillů jsem používal pramálo, ale zase bez některých jsem se necítil ve své kůži, asi záleží hodně na vašem stylu boje. Hra vám naprosto bez problémů dovolí lokace dělat zcela stealth, nebo naopak nakráčet hlavní branou a prosekat se až k náčelníkovi. Můj systém byl tak někde mezi, co nejvíce nepřátel jsem likvidoval stealth, a když jsem byl znenadání odhalen, posekal jsem kdo se hejbal. I tady je hra velmi benevolentní, je jen hrstka misí, jenž musíte dělat předepsaným způsobem, většinou vám hra důvěřuje a nechává vás si poradit samotné. A to je super.

Rád bych ještě zmínil vedlejší aktivity, DLC a endgame. Na Tsušimě a ostrovech kolem ní je stále co dělat, vás ale v roli samuraje-rónina čekají tématicky laděné aktivity - sekání bambusu, modlení, skládání haiku, koupele a v rámci DLC i lukostřelecké výzvy. Většina z těchto aktivit pomáhají hlavní postavě zlepšovat její vlastnosti, či vás případně ohodnotí nějakým kusem zbroje či skinem na katanu. Aktivity neurazí, jsou krátké a jednoduché, ale ne otravné. Jejich potenciál (a vlastně i takové malé okénko do budoucnosti) posunulo DLC, které přidalo pár variací již existujících aktivit a přidalo některé zcela nové. Obecně, DLC si lépe hraje s designem lokací, včetně přírody, nabízí dynamičtější bossfighty (bossové nyní mění postoje či zbraně) a rozšiřuje roli koně. Kluci se poučili z feedbacku a jejich první krůčky v openworld rubačce jsou jistější a jistější, Ghost of Yotei bude určitě skvělej.

8/10 … Na openworld skvělý, ale k dokonalosti tomu chybí takovej ten šmrnc navíc, trošku mi to přípomíná první Assassins Creed, který dospěl do dokonalosti až ve druhém díle. Tady to chce ještě trošku přidat, abych si z toho sedl na prdel, ale kluci ze Sucker Punch k tomu mají nakročeno, tak snad …

+ - 5
RybaRyba - 08.01.2025 v 19:55:59 - new

Hezka recenze! Me se ta hra strasne libila, mam i moc rad tvorbu SP ale.. Po nekolika hodinach mi to prislo hodne na jedno brdo. Sem tam prepadavacka, sem tam kemp nepratel, ty bambusy atd.. Bohuzel me to pak prestalo bavit

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 08.01.2025 v 22:14:17 - new
* editováno 08.01.2025 v 22:15:21

Pokud máš rád tvorbu SP, tak by si měl bejt z Tsushimy spíš spokojenější ne? Takový InFamous tam to byla (ve vedlejších aktivitách) Ubisoft formula až to hezký nebylo. Já ze začátku (a psal sem to i kdysi tady) právě u týhle hry dost skeptickej a chtěl sem tehdá aby to byl spíš tunel než openworld protože sem měl strach že jim zase hrábne. O to příjemnější to pak bylo hrát. Jasně, nebylo to dokonalý a v podstatě souhlasím s much0jem (i když já bych to teda nesrovnával s RDR 2, protože tam byly náklady a zkušenosti studia natolik jinde, že to překoná až další GTA/RDR :D), ale určitě to teď dělaj líp než tehdy.

+ - 0
RoiserRoiser - 08.01.2025 v 22:32:24 - new

Ja bych teda rozhodne nerekl, ze cokoli z Infamous je "Ubisoft formula" a naopak u Ghosta ano. S Rybou docela souhlasim, nebyla to spatna hra, ale tez me zacala nudit a musel jsem se donutit to dohrat. Ghost of Yotei mne vubec nezajima.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 09.01.2025 v 00:19:22 - new
* editováno 09.01.2025 v 00:38:15

Tak to pak asi nevíš co to znamená. Ubisoft formula je, když ti někdo vrazí trychtýř do krku a začne to do tebe nalejvat tak, že ti to teče úplně všadyma. Ideální čerstvej příklad je Rise of The Ronin (téma je podobný). Schválně si to zahrej aby jsi viděl rozdíl mezi Ubi formulou a Tsushimou.
Nebo počkej na novej Assassin's Creed :D

+ - 0
RoiserRoiser - 09.01.2025 v 01:22:57 - new

Vim, co to znamena a rozhodne s tvym tvrzenim nesouhlasim. V Ghostovi toho do tebe taky cpou dost, mnohem vic nez prave v Infamous, ktere bylo celkove mnohem mensi a kratsi hrou a vim, o cem mluvim - Infamous 1 a 3 mam dohrano na 100% . U Ghosta se ti to mozna nezda, protoze ta mapa je proste rozlehlejsi. ja se tam na tohle vyzobavani vysral, stejne jako prave u Ubisoftich her. Vic bych souhlasil, ze na toto sedi napr. Spider-man 1 a 2 (vim, neni to Sucker Punch), ale tam taky jak se na to vyzobavani vrhnes, tak mas vse hotove za 3-5 hodin, coz zrovna u Ghosta je na mnohem vic casu.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 09.01.2025 v 01:38:46 - new

No tak se asi shodneme na tom, že se neshodneme :D

+ - 0
sakiczsakicz - 08.01.2025 v 23:51:19 - new

Tak pro me byla teda Infamous strasne upocena nuda. Po dvojce jsem ani nesteknul a u Ghosta se bal co z toho bude. Ale kluci Suckersky se blyskli. Stejne jsem to ale nechal dlouho odlezet.

+ - 0
sakiczsakicz - 08.01.2025 v 21:25:03 - new

Ty vole vy tady dneska trenujete rozpolcenost? Jednomu se ta hra strasne libi, ale nebavi ho hrat, druhemu se vetsina hry zda dojebana, ale dohraje ji a udela platinu. Poslat na vas Krytona.

+ - 0
RybaRyba - 08.01.2025 v 21:33:33 - new

To mas jak s zenskou, co se ti strasne libi ale v posteli je s ni nuda. Asi tak :D

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.01.2025 v 21:32:41 - new

Ty s hlavou jako kostka ledu, mě bavil příběh a ty postavy, nebejt toho, seru na ně. Už ten původní next-gen GoW mě sral ten souboják, tam ale třeba platinu nemám, bavilo mě to miň to drtit.

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.01.2025 v 20:03:02 - new

Měl jsem to podobný, delší herní seanci jsem v tom nedal, ale dávkovat si jednu dvě mise za den, plus nějaký to pobíhání kolem a hra se dala strávit, ale vím přesně, o čem mluvíš. U takových her musí člověk trošku roleplayovat, aby sis vymyslel zábavu, ale pokud to umí ta hra navodit, děla se to snáz.

+ - 0
sakiczsakicz - 08.01.2025 v 18:56:08 - new

Co si pamatuju, tak jsem kone taky nepouzival, bavilo me vic litat po svych. Jinak souhlas, ze dokonaly to neni, Assassina to pripomina koncepcne, ale je to o celkove lepsi. Pokracovani bude myslim perfektni. Ja nabyl dojmu, ze ty si ten co tady celkem Ragnarok cupoval, jak je to nedotazeny a blby, a hle stalo ti to za nemalou investici casu do platony, hmmmm.

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.01.2025 v 19:13:52 - new

Díky za feedback, co se týče GoW, dal jsem tomu 7/10 (8.5/10 s Ragnarok) s tim, že na tý hře je super všechno krom soubojáku, což je ale většina hry.

+ - 0
TragedyTragedy - 08.01.2025 v 14:55:55 - new

Skoro jsem dohrál Doom Eternal. Ve svý době, kdy to vyšlo, mě to strašně zklamalo a po dvou levelech jsem to zahodil. Nedávno jsem dostal chuť na nějakou braindead střílečku a shodou okolností byla ve slevě nějaká komplet edice se všemi DLC, tak jsem si řekl, že tomu dám druhou šanci, protože obecně tu hru všichni chválí... a dobře jsem udělal.
Asi mi to ve svý době z nějakého důvodu nesedlo, vadila mi ta arénovost a celkový větší arkádový pojetí proti Doomu 2016. Nicméně, když jsem přistoupil na tuhle hru, tak jsem dostal snad nejlepší arkádovou střílečku s naprosto vymazleným gameplayem a asi to nejlepší co jsem v podobném ranku kdy hrál.
Nesmírně jsem si tu hru užil, plnil všechny challenge, sbíral všechny bonusy a krom závěrečnýho bosse (kterej doufám chcípne dneska), jsem v singlu viděl opravdu všechno.
Ta hra je navíc hrozně dobře technicky udělaná, čistá, rychlá, bez jakýhokoli zádrhelu. Žádný zbytečný kecy, jen čistá zábava. Pokud je tu někdo jako já, kdo to při prvním vydání minul a chce si parádně zastřílet, tak doporučuju!

+ - 2
sakiczsakicz - 08.01.2025 v 16:51:57 - new

Dik za tip, ted je na PS storu standartni edice za 250KC.

+ - 0
jarekjarek - 08.01.2025 v 07:33:41 - new

Příslušenství pro PS5 v barvě midnight black
www.konzolista.cz/cl…

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 07.01.2025 v 23:30:43 - new

Pre-development concept video novýho Virtua Fightera www.youtube.com/watc…

+ - 0
TragedyTragedy - 08.01.2025 v 08:49:13 - new

Je fakt, že by nebyla na škodu nějaká "realističtější" bojovka.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 08.01.2025 v 10:23:12 - new

No uvidíme jak moc se k tomuhle přiblíží, ale líbí se mi to dost.
Ještě bych uvítal nějakýho duchovního nástupce Bushido Blade. To bylo na svou dobu úplně jidne.

+ - 0
HordaHorda - 07.01.2025 v 11:56:05 - new

RTX 50 oznámeny. 5070 by měla mít výkon jako 4090 za 16 500 Kč.

pctuning.cz/article/…

5090 za 60K... na druhou stranu to je GPU, která bude lepší než PS7

+ - 2
jarekjarek - 08.01.2025 v 07:05:11 - new

A lepší než xbox... no bůhví jak se bude jmenovat.

+ - 0
OGLocOGLoc - 08.01.2025 v 01:12:17 - new

Ta ta 5090 je brutální, konečně čas zapřemejšlet nad novým železem. A cena RTX 4090 by měla jít logicky na 30k vzhledem k polovičnímu výkonu :D

+ - 0
HordaHorda - 08.01.2025 v 13:31:30 - new

RTX 40 se doprodá a to je konec. Ale možná to klesne, i když kdo ví...

Ale rád bych si sestavil PC, jen teď se mi to vůbec nehodí finančně, ale možná na konci roku... jen když už, chtěl bych rovnou 5090 :-D

+ - 0
OGLocOGLoc - 10.01.2025 v 00:02:27 - new

Však já taky chci po dloouhý době upgradovat na novej komp, a taktéž je pro mě relevantní jen 5090 :D Svýho času leta páně 2017 (KURVA TO UŽ JE TAK DLOUHO?!) jsem si nadělil PC s tehdy nejvýkonější GTX 1080 Ti která maká jak šroub dodnes. Nejsem člověk co si kupuje každej rok novej komp, ale vždycky když už cítím že je čas, tak chci to nejlepší :D

+ - 0
sakiczsakicz - 07.01.2025 v 19:17:05 - new

Pri cteni toho clanku me tak napadlo, ze DLSS 20 generace uz nebude potrebovat ani detailni pozadavky na vykresleni od softwaru ale bude stacit jen nejaky ramcovy tematicky souhrn a AI to vykresli samo :) Usetreny vykon se bude moci pouzit jinde. Napajeni bude 2000W. A cena bude 1/2 Skoda Octavia.

+ - 1
JHfr3akJHfr3ak - 06.01.2025 v 21:12:03 - new

Že by konečně dobrej X-Box gamepad i pro lidi co nemaj vychýlenej palec?
www.youtube.com/watc…

+ - 0
gygantgygant - 07.01.2025 v 11:06:48 - new

Vypadá jako by se chtěli přiblížit PS ovladači.

+ - 0
TragedyTragedy - 07.01.2025 v 11:27:24 - new

Trošku :D

+ - 0
LennyKLennyK - 07.01.2025 v 14:09:29 - new

tak to je ale 3rd party ovladač, tak tam to můžou udělat jak chtějí. Viz. 8bitdo, kde dělají ovladače klidně typu snes, nebo ps1. Na wokna je to uplně volny, otazka jak na xbox, tam to musí byt imho licencovaný a povolený MS. Nicméně ofiko MS ovladač to není. já osobně čekám s čím přijde valve. ten jejich ovladač je poměrně revoluční a dodnes nemá obdoby. já s tím byl schopný hrát TPS poměrně bez problémů, ačkoliv na normálním gamepadu bych to nikdy nedal a anich bych se o to nesnažil.

+ - 0
sakiczsakicz - 07.01.2025 v 08:36:47 - new

Me teda taky ty odskoceny analogy vubec nevadi, roky jsem hral na PC s gamepadem s Xka.

+ - 0
TragedyTragedy - 07.01.2025 v 11:28:18 - new

Mě nevadí ani tak ten vyosenej stick, jako ten d-pad.

+ - 0
LennyKLennyK - 07.01.2025 v 12:43:05 - new

a v jakých typech her ten dpad nejvíc používáš? Bojovky? Já třeba dpad ve hrách co hraju skoro nepoužívám.

+ - 0
Rocker93Rocker93 - 07.01.2025 v 09:13:22 - new

Mně je to fuk, oboje mi přijde dobrý.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 07.01.2025 v 23:28:00 - new

Tak já s X-Boxovým taky nemám úplně problém, dlouho sem X-Box měl ale ten d-pad a to rozložení anologů je prostě... nešťastný...

+ - 0
LennyKLennyK - 07.01.2025 v 08:27:16 - new

Mě třeba Xbox gamepad vyhovuje rozlozenim...

+ - 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
© 2013 FakeHrej.com - Fenek