Fenek - 20.11.2025 v 09:36:59 -
new* editováno 20.11.2025 v 09:57:56
Dnes bude ta Xbox partners showcase a předpokládám, že tam oznámí Silent Hill 2 pro Xbox. Tak k tomu napíšu pár vět.
Těšil jsem se na tu hru od začátku a celou dobu věřil, že to dobře dopadne, i když se internetem s každým další trailerem šířila čím dál větší skepse. Já jsem ji ale necítil. Naopak se mi to líbilo i v těch trajlerech. A tak jsem doufal, že to neposerou.
Neposrali. Spíše tuto úžasnou hru pozvedli na novou úroveň. Takhle nádherně zpracovaný hnus jsem ve hře ještě neviděl. Precizní prácička. Každá místnost a každý kout je malé umělecké dílo samo o sobě. Opravdu radost pohledět. Působí to opravdově, skutečně. A přitom šíleně a neuvěřitelně. Nemá to takový ten punc původních Silent Hill her, takový ten grainy styl, který vypadá až kresleně, je to jiné, to ne, že ne, ale je to jiné skvěle. Posunulo se to k realismu a je vidět, že si to bere občas svou daň v podobě padajícího framerate (hrál jsem performance 60fps). Ale milerád takovou daň zaplatím, když dostanu tohle. U takové hry to ani nevadí. Má pomalé tempo, žádná zběsilá střílečka. Pěkný atmosférický horor. Ano, opravdu horor. Asi jediná hra, kterou se tak opravdu nebojím :) nazvat. Ostatní rádoby horory se tomu dívají na záda z velmi uctivé vzdálenosti a ve srovnání se SH jsou to spíše parodie. Mít možnost prohlédnout si tento svět ve VR by asi bylo dechberoucí.
Při hraní této hry mě to neustále nutilo k zamyšlení, co se to s těmi videohrami stalo? Jakto, že dneska nemáme daleko více tak strhujících her a musíme spoléhat na remaky starých pecek? Jak mohlo v té době vzniknout tolik špičkových her? Já si pamatuju, jak na PS1 vyšel MGS od Konami a říkal jsem si wow a ve stejné době Konami vydávalo i Silent Hill 1 a mi tehdy připadalo, že tahle firma je fakt špička ve svém oboru. Pak přišla nová generace a MGS2 a Sillent Hill 2 a opět. Posunuli to ještě o hodně dál. Pravda, MGS2 byl kontroverzní, ale pořád hra takového formátu, že dneska se k tomu těžko hledají srovnatelně kvalitní hry. A pak přišel MGS3, který byl ještě lepší a přitom úplně jiný. To už dneska není, že by vycházely hry takovým tempem a přitom tak kvalitní a přitom jiné nebo výrazně lepší. Zlatá éra.
Ještě k Silent Hillu 2. Musel jsem si tam vypnout v nastavení takové červené ohraničení obrazovky, které se objevilo vždy, když jste byli nějakým způsobem zranění (což je v této hře téměř pořád). Tato hra nemá žádný HUD, což ji hrozně moc přidává na atmosféře. Ale tohle ohraničení bylo šíleně rušivé. Ale tady se opět ukázalo, jako skvělý ovladač je DualSense. Plno her má implementováno, že barva toho podsvícení na DS se mění podle toho, jak velké máte poškození, ale tady poprvé jsem se na to díval, protože jsem neměl žádný HUD, a odhadovat podle pohybu postavy, jak blbě na tom asi je není zrovna lehké a ne vždy se to hodí, když na vás zrovna útočí. Jeden pohled na ovladač a víte. Další věc, ten reproduktor v ovladači tady taky super využití. Kdo neví, tak v Silent Hillu, když jsou v okolí nějaké nestvůry, tak vám začne šumět a praskat rádio, které má postava u sebe a na PS5 tohle vychází z ovladače a je to něco, co skutečně pomůže ponořit se víc do hry. Velmi dobře je tady implementována i haptika. Vážně tady skvělá práce Bloober týmu. I když možná jim s tím někdo pomáhal.
Ve zkratce za mě Silent Hill 2 remake jedna z nejlepších her této generace. Skvělé dílo, i když za celou hru nemáte k dispozici 30 různých zbraní, ale asi jen 3, variabilita nepřátel je taky krutě nízká, ale přesto a možná i právě proto je to nezapomenutelný zážitek. Méně je někdy více. A proto dávám i přes občasné zaškubání 10/10.
----
Zapomněl jsem zmínit, jak SKVĚLÉ jsou hudba a zvuky. TOP NOČ! :-D