gygant - 29.11.2025 v 17:00:31 -
new
Ufff... Stejný. 7 zbraní. Můžeš je vytunit a přizpůsobit stylu. Pohyb je toporný pořád (což tě u posledního boje zaručeně dovede na hranici šílenství). Likvidace jen zbraněmi, buď do nepřátel, nebo do kanystrů/barelů. Likvidace pěstí či dupnutím spíše ztratí se silou nepřátel význam, na počátku snad, k ušetření zdrojů. Naopak flusání ohně a sticky bombs jsou klíčem k úspěchu, stejně jako charge výstřely, do těch je naprosto nutné investovat. Šetřit lze taky občas proběhnutím kolem, tam kde je boj zbytečný. V bossfightech nebo zásadních arénách s hordami je někdy zásadní používat emiter k znovuvytvoření výbušných barelů, v některých bossfightech vytváření únikových cest, v posledním boji gravity skoky.
Smysl má explorace a důsledné využití nalezených zdrojů k vylepšením, to má na průběh dobrý impact, ale je taky nezbytný, bez něho by to byla řehole. Posléze bude zdrojů při rozumné hře zcela dost, na počátku je to hodně survival. Celá hra, hratelnost, prostředí, combat, biomasa na zdech, mlhy, lekačky, omezený inventář, to vše je kompilát klišéček až to bolí, SH, RE, Thing, Dead Space apod. Přesto, hra je dost dlouhá a svou osobitost a originalitu si nakonec najde, a to asi hlavně právě v příběhu, a i se zdá, že už na internetu docela bují polemika o lore, a to je dobře, a zdá se, že v tomhle oboru, kde asi není snadné vymyslet něco nového, je to od autora příběhu slušný výkon. Nedá se srovnat s hloupoučkým RE, a i když to není můj šálek kávy, zdál se mi dostatečně poutavý.
Silent Hill 2 remake od nich dostal nadšené přijetí, za mne až překvapivé. A myslím, že podobně tomu je a bude i tady. Pokud zněly některé moje připomínky tak, že odrazují, tak se odradit nenechej. Osvědčená prostředí, která fungují, fungují i tady, nemocnice je opět výborná, a prostředí oceláren se mi líbilo taky. Stojí to za to, neboj.