Fakehrej na Steamu

PS4/X1 - přehled her

PS4/X1 - rozlišení, fps

Žebříčky prodejnosti

Gamebazar.CZ



26
23
13
6




 Online:



Listování novými příspěvky:

«
»


^
Zprávy: přijaté | odeslané

Příjemce:







Vyhledávání



Prohledat tagy

Fulltext





Uživatelské jméno:

Heslo:

Zůstat přihlášen/a:





 Online: jarek


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
jarekjarek - 22.04.2019 v 14:03:47 - new

Kdo chce muze cumet na Days Gone typek to ted bude hrat.na gameplay padlo embargo.
youtu.be/mNAZvKB9bqc

+ - 0
GluttonGlutton - 21.04.2019 v 22:06:31 - new

Chjo. Tak už v tom zas lítám:
imgur.com/a/jZnsayj
ale třeba z toho nakonec i něco bude :-D Funkčnost se zatím rýsuje dobře, jen z toho pak udělat i level :-D

+ - 0
LykantropLykantrop - 21.04.2019 v 11:08:11 - new

Gameboy slaví 30 let. Nostalgie veliká, byla to úžasná mašinka se skvělými hrami.

Měl ho tu někdo? Mám dojem, že Fenek tu někdy vzpomínal.

+ - 0
panFilutapanFiluta - 21.04.2019 v 23:32:42 - new
* editováno 21.04.2019 v 23:35:14

Vietnamci to nikdy, narozdíl od jejich velké konzole, nedokázali zkopírovat, takže mě to ve své době úplně minulo. A dneska mě ty jejich 3dska a switche míjí zase proto, že tvoří samé sračky.

+ - 0
jarekjarek - 21.04.2019 v 21:30:03 - new

Historie
www.sector.sk/novink…

+ - 0
TragedyTragedy - 21.04.2019 v 17:39:26 - new

Měl. Tetris a Super Maria. Víc jsem na tom ale nikdy nehrál :)

+ - 0
FenekFenek - 21.04.2019 v 17:37:13 - new
* editováno 21.04.2019 v 17:37:59

Jo. Ja jo. Cernobily v zelene barve z Nemecka. Pak o pár let pozdeji zluty GBC. Skvele casy.

+ - 0
jarekjarek - 21.04.2019 v 15:56:11 - new

Ja ho kdysi hodne chtel ale nikdy nemel.

+ - 0
Rocker93Rocker93 - 21.04.2019 v 13:15:37 - new

Až GBC :)

+ - 0
BorecBorec - 21.04.2019 v 12:11:30 - new

Gameboy me koupil tata v roce 1990, hral jsem tam Maria a nejakej vrtulnik co po vsem strilel. :-) Pozdeji jsem dostal jeste Atari Lynx a ten byl barevny, takze me na nem bavilo hrat vice, mel jsem tam asi pet her a pak jsem to venku vsechno rozbil, dostal doma pres drzku a hry jsem par let nevidel zadne. :-D

+ - 0
jarekjarek - 21.04.2019 v 09:43:51 - new

Oni si nikdy nedaji pokoj :-(
www.novinky.cz/zahra…

#offtopic

jarekjarek - 20.04.2019 v 20:30:50 - new

Něco o xboxu two.ze by dvě verze klasická a druhá na streaming.no nevím nevím
www.sector.sk/novink…

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 20.04.2019 v 20:35:08 - new

Na to, že je nebudeš kupovat, se o příští generace až moc zajímáš.

+ - 0
jarekjarek - 20.04.2019 v 21:40:02 - new

Ale prd ja rikal ze uvidim jak budou hry vypadat a jestli me nejaka uchvati ze ji budu muset mit.ale zatim mi bohate staci PS4.

+ - 0
targumurestargumures - 20.04.2019 v 15:34:20 - new

Sony zacina cenzuru slusne rozjizdet. youtu.be/J5dW-axV-fc For the players.

+ - 0
jarekjarek - 20.04.2019 v 16:13:11 - new

To jako kozy uvidim uz jen v pornu? :-D

+ - 0
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 16:14:34 - new

Tak naživo určitě ne :-D

+ - 2
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 15:36:37 - new
* editováno 20.04.2019 v 15:36:44

Nějaký shrnutí pro člověka, co nechce 20 minut čumět na nějakýho youtubera by nebylo?

+ - 0
targumurestargumures - 20.04.2019 v 15:40:23 - new
* editováno 20.04.2019 v 15:41:42

Sony zakazuje nahotu (viz DmC), nebo treba animovane postavy ve spodnim pracle v japonskych vizualnich novelach. Jo, to dela to skoro monopolni postaveni, uzijte si to. :D

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 20.04.2019 v 16:31:36 - new

Mě tohle třeba sere maximálně. Jakákoliv cenzura je prostě zajebaný zlo. Btw tu cenzurovanou scénu z DMC už opravil patch, ale v evropské verzi prej pořád zůstala. Ostatně to byl jeden z důvodů, proč jsem si tu hru ještě nekoupil a jestli jo, tak pravděpodobně na PC.

+ - 0
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 15:43:34 - new

A teď blbej dotaz... to je nějaká novinka? A MS na xbox pouští hry s nahotou?
U těch postav v plavkách bych si taky nebyl jistej - není tam nějaká ta japonská mlátička s polonahejma babama? To jako stahují ze store, nebo tam přes to budou černý cenzurovaný pruhy?

Protože já měl tak nějak za to, že kontrola nad obsahem a nahotou u všech konzolí funguje tak nějak od doby kdy vznikly?

+ - 0
targumurestargumures - 20.04.2019 v 15:47:32 - new
* editováno 20.04.2019 v 15:47:55

Microsoft nemel zadny problem s DmC. Hry, co jsou na PSku cenzurovane, na Switchi (!) cenzurovane nejsou.

+ - 0
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 15:50:32 - new

Ok a dál?
Já na to fakt těch 20min nečučel. Bavíme se tu o nějaké jedné scéně v jedné hře, nebo o tom, že Sony začíná nějak "slušně" rozjíždět cenzuru (pod čímž si představím, že to má nějaký větší dopad kterého si hráči všimnou)?
Scény ve Witcherovi s holými zadky budou odstraněny?

+ - 0
targumurestargumures - 20.04.2019 v 15:56:35 - new

Tak pokud to bude pokracovat, tak se mate v Cyberpunku na co tesit. Ale Sony vam to vysvetli, stejne jak vam vysvetlila ze nechcete crossplay s ostatnimi platformami a EA access.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 21.04.2019 v 04:44:59 - new

Crossplay s xbros vážně potřeba není a EA access je každému slušnému hráči u prdele.

+ - 0
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 15:59:47 - new

No otázka je - bude to pokračovat? Cyberpunk na PS4 se ruší? Nebo bude s černými pruhy? Nebo se to nechystá?

+ - 0
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 10:26:07 - new
* editováno 20.04.2019 v 10:47:43

Tak další poznatky z Dreams EA:

1) Jestli jsem dobře pochopil, má to docela netradiční engine. Není to postavený na polygonech. Ale objekty jsou defakto shluky 2d spritů shluknutých podle určitého matematického vzorce. (já vím, nepopisuji to asi odborně přesně). Což znamená:
- Objekty jsou defakto definovány v křivkách. Takže i po zvětšení, nebo po nazoomování zůstanou oblé.
- Objekty nejsou jen skořápka, ale mají objem. To je asi hlavní důvod, proč je to celé takto řešené, aby při modelování šlo snadno objekty vykrajovat.
- Na ty 2d prity lze aplikovat spoustu efektů. Takže je můžete mít třeba kompaktní (pak je objekt hladký) nebo je trošku uvolnit, vyrotovat, zvětšit a najednou objekt působí "chlupatě". Nebo jim nastavíte že se mají vlnit a pohybovat určitým směrem a najednou to působí jako tekoucí voda, apod.
- Má to zajímavý dopad na výkon v tom, že přesná rovná krychle žere zhruba stejně jako pulzující chlupatá koule. Z hlediska optimalizace je tedy k modelům potřeba přistupovat trošku jinak, než v jiných enginech.

2) Modelování objektů je hodně intuitivní. Můžete kreslit ve dvou módech. Buď 3d objekty, nebo čmáranice. (s Move paličkama to jde snáz, s dualshockem se dá rychle zvyknout)
- 3D objekty prostě skládáte ze základních tvarů (krychle, koule, jehlan), které můžete trošku deformovat (z krychle kvádr apod). Ten objekt buď na model lepíte, nebo s ním vykrajujete. A umí to naprosto krásně dělat hladké přechody mezi modely (vyhladí to hrany, kde se objekty prolnou). Takže můžeme mít jak naprosto ostrý přechod, tak se objekty můžou plynule prolnout. Takže když máte třeba kouli se kterou vykrajujete a nastavíte plynulé prolínání, tak vám nevyřízne ostrý tvar koule, ale jak ji budete přibližovat k objektu, tak jeho stěnu začne lehce zatlačovat dovnitř. Blbě se to popisuje ale tímhle způsobem se dají dělat opravdu jemné úpravy modelu, které nezanechají žádné ostré hrany. A lze tím nejen přidávat a vykrajovat. Ale pomyslně zatlačovat a vytlačovat existující povrch a jemně modifikovat jeho tvar.
- Čmáranice jsou prostě čáry nakreslené z těch 2D spritů, které nemají objem. Ale jejich výhoda je, že se dají rozanimovat a snadno rozkopírovat. Takže když uděláte dlouhou modrou čáru, tak se dá rozanimovat tak, že vypadá jako padající kapka (engine vykresluje jen kousíček čáry a to podél nakreslené trasy). Dá se nastavit, že ji hra automaticky rozkopíruje v určité oblasti, nebo třeba v okolí kamery (takže nasimulujete déšť). Nebo se dají tyhle čáry k něčemu uchytit a nastavit pružnost a směr větru a ony v něm plápojají (chaluhy v moři...)

Pokud někdo nemá na modleování talent, lidi zveřejňují hromady modelů do online knihovny, kde se dá vyhledávat. A už teď je tam skoro všechno. Takže když děláte les a chcete srom, vyhledáte online tree a budete mít stovky k dispozici. Když chcete ovladatelnou postavičku, projdete knihovnu a vyberete si od Maria po Asylum Demona....

3) Rozanimování levelů je trošku snažší než v LBP. Původní možnosti zůstaly (jak písty, šrouby, tak abstraktní movery, followery apod...). Ale zároveň lze pohyb objektů nahrát tím, že je po scéně prostě přetáhnete. (pohnete výtahem nahoru a hra ten pohyb pak po vás opakuej stále dokola). Ale tohle je přes motion senzory dost nepřené. Mnohem lepší jsou keyframy, kde jen nastavíte pozice objektů a hra pak mezi nima plynule přechází. Takže takto lze snadno udělat otevření dveří, přejetí výtahem... Když keyframy naládujete na timeline, tak lze udělat i komplexní animaci postavy.
Co se animace postav týče, tak jsou tu loutky (které lze zeditovat), na které hra aplikuje procedurální animace, mají už úvodní logiku hotovou (nemusíte řešit jak to udělat by běhala a skákala). Ale modifikovat si ji můžete jak chcete (model, další animace, apod)

4) Co se tvorby gameplaye týče, tak je to lehce vylepšená LBP3. Funguje to na úplně stejném konceptu (senzory, logika, movery, followery, emitory, tagy,...) Je tam přidáno pár prvků navíc (třeba prvek na početní operace nebo textové pole pro tvorbu větvících se dialogů, nebo teleporter pro instantní přesun obejektů), které usnadňují život. Ale žádná velká změna se nekoná.

+ - 2
much0Jmuch0J - 20.04.2019 v 12:40:05 - new

Super, díky moc. Ten projekt mě hodně zajímá, s ohledem na to, kolik času strávím v Minecraftu. Tohle by mi mohlo sednout. Na PS5 ve zpětný kompatibilitě to bude ještě větší masakr co se možností týče.

+ - 0
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 14:54:29 - new

Jinak teď zjišťuju, že ty keayframy a action recorder budou asi při tvorbě levelů docela gamechanger. Protože se dají aplikovat (údajně) na cokoliv.
Takže to co člověka napadne jako první je samozřejmě taková klasika, že to použiješ na animace objektů (jezdící plošinka nebo animace pohybu hlavní postavy)
Ale ono se do keyframu dá třeba nahrát změna nastavení parametrů (změním barvu objektu, jas slunce, nastavení rozlišení, zvýším ozvěnu aktuálně hrající hudby, apod). A všechny změny pak souběžně aktivuješ přivedením ON signálu na ten jeden keyframe (s tím, že si ještě můžeš zvolit že se všechny změní plynule).
V LBP tohle vyžovalo všechno provázat komplexní logikou, která modifikovala parametry. Tady se to člověk bude muset trošku odnaučit, aby nedělal některé věci zbytečně složitě. Protože změny kterých chce dosáhnout si stačí jednoduše vyklikat.

+ - 1
GluttonGlutton - 20.04.2019 v 13:10:36 - new

Tak jako pokud jsi zkoušel editor v LBP (ideálně 2/3, protože v jedničce toho dost chybělo), tak tohle je víceméně to stejný, jen plně 3D. Takže odebrali sekci materiálů a objektů a ty nahradili volným modelováním.

Jako je tam toho hromada. Já od tý středy teprve projel tutoriály (a mám pocit, že v plné verzi jich má být víc) a teprve finishuju s tím, že si prohlížím všechny nástroje a jaký u nich lze nastavit parametry a jaký mají vstupy / výstupy.

Pro člověk co rád minecraft je tohle asi ideálka :-D

S tou PS5 si moc nejsem jist. Stejně to budou muset něka odlišit (věci vytvořené na PS5 asi nerozjedeš na PS4...). Ani bych se nedivil, když by tam vyšla Dreams2, která by byla zpětně kompatibiliní s levelama z jedničky. (tak jak to měly LBP)

+ - 1
jarekjarek - 19.04.2019 v 19:08:05 - new
* editováno 19.04.2019 v 20:17:48

Na coolu ve 20:15 nejlepsi film vsech dob aspon pro me...Terminator 2

Btw. Tu uvodni hudbu miluju.

+ - -1
JHfr3akJHfr3ak - 20.04.2019 v 09:30:20 - new

Ale no tak...

+ - 0
panFilutapanFiluta - 19.04.2019 v 17:14:16 - new

Jedna z nejlepších FPS bude mít remake. Doufám, že se pak dočkáme i pokračování.
www.hrej.cz/novinky/…

+ - 1
jarekjarek - 20.04.2019 v 14:24:10 - new

To sem hral demo.ja bych rad BLACK to je gun porno.

+ - 0
GluttonGlutton - 19.04.2019 v 20:17:04 - new
* editováno 19.04.2019 v 20:17:31

Bylo to vůbec dobrý, nebo to těžilo z toho, že to byla tuším první (nebo aspoň první kde se z toho dělala věda) cellasading hra a lidi byly paf z toho, že to vypadá jak komix?
Mám pocit, že jsem to hrál, ale už si z toho nepamatuji vůbec nic. Tak si říkám, že to asi taková pecka nebyla :-D

+ - 0
WidlCZWidlCZ - 21.04.2019 v 00:20:41 - new

Jo, bylo to super. Kratší, ale super.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 19.04.2019 v 22:34:08 - new

Tak jasně, žádnej Half Life to nebyl, ale byla to na svoji dobu fajn hra.

+ - 0
panFilutapanFiluta - 19.04.2019 v 20:30:17 - new

www.youtube.com/watc…

+ - 0
BorecBorec - 19.04.2019 v 11:38:03 - new

Jde suskanda, ze Sony koupila Insomniac. Kazdopadne se tam pry pripravuje novy Spiderman a udajne i Ratchet + nejaka PSVR hra.

+ - 0
OtaconOtacon - 19.04.2019 v 12:08:55 - new

Insomniac udelali několik VR her, ale žádnou na PSVR pokud vím, což je docela divné. Pravda je, že některé z nich byly jako second party pro oculus.
Celkem bych se divil, kdyby se teď nechali koupit, protože si na té nezávislosti vždycky dost zakládali...

+ - 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
© 2013 FakeHrej.com - Fenek