jarek - 13.05.2026 v 16:37:04 -
new
Podle nějakého leakera KeplerL2
Podle jeho odhadu by PS6 v krajním případě mohla zůstat u 1 TB SSD, ale místo původně očekávaných 30 až 32 GB paměti by mohla dostat 24 GB RAM a 128bitovou paměťovou sběrnici. Takový krok by při aktuálních cenách GDDR7 mohl snížit výrobní náklady přibližně o 60 dolarů. Zároveň by Sony mohlo zvýšit výtěžnost čipů, jelikož by bylo možné použít i kusy s vadným jedním paměťovým řadičem. Podobně to popisují i dnešní zprávy, podle kterých by se nemuselo jednat o velký redesign APU, ale o deaktivování jednoho paměťového řadiče.
Omezení sběrnice by však znamenalo i nižší paměťovou propustnost, což by se mohlo projevit při náročnějších hrách, větších světech, ray tracingu nebo budoucích neurálních funkcích. KeplerL2 však tvrdí, že vývojáři by pravděpodobně upřednostnili 24 GB RAM před 16 GB s širší sběrnicí, i za cenu nižší propustnosti. Větší množství paměti může být pro moderní hry důležitější než samotná šířka sběrnice, zejména u textur, otevřených světů a delší životnosti konzoly.
www.neogaf.com/threa…
Já tomu prd rozumím ale stejně si řeknu svoje :-D
Měla by mít PS6 hned 32GB RAM a ne jen 24.jenze oni si možná řeknou 32GB RAM jim dáme u PROčka.a 1TB SSD je málo.tak aspoň minimálně 2TB.jedině že by jejich patent 100GB hru smrsknout na 100mb uvedli v praxi.
"Objevili jsme nový patent, který se zabývá změnou způsobu, jakým hry využívají úložiště. Cílem je najít ideální rovnováhu mezi lokálním stahováním a cloud hostingem, což by snížilo 100 GB stahování na pouhých 100MB bez penalizace za latenci.
Sony se zmiňuje o streamování dat náročných na prostor, jako jsou textury a audio, zatímco malý launcher a kritické soubory s jádrovou logikou se stáhnou. Tímto způsobem mohou hry běžet lokálně bez jakékoli latence. Nebude docházet k žádnému zpoždění vstupu ani zpoždění snímků, protože technické soubory používané během hraní zůstávají v systému."