LennyK - 15.01.2026 v 10:53:15 -
new
Jště nějaké zajímavosti z té knihy o blizzardu.
rozbalit ↓
Obecně k t knížce, pokud se člověk o blizzard v minulosti zajímal, tak tam zase nějak objevný věci nejsou. Všichni z venku viděli, jak to šlo do píči po tom co se tam nasral Kotick a pak to vlastně zařízl MS. Nic nového.
Zrušený projekt titan byl podle lidí na tom projektu tak obří, že by ty artworky by vydaly na několik her. Zahučelo tam asi 80 mega.
První warcraft byla taková kopírka Duny 2, že tam zapomněli stejné písmo, jako bylo v duně :D ve finále je westwood nežalovali a dnes na to vzpomínají spíš s úsměvem. Duna 2 byla v blizz oblíbená, ale sralo je, že nemůžou hrát proti sobě, tak nutně potřebovali udělat MP mezi hráči.
U Warcraftu to bylo ještě v pohodě vybalancovat ten MP, protože to byly lineární jednotky co spolu soupeřili (i když byl proti sobe horda a aliance, tak ty jednotky byly stejný) ale u Starcraftu to bylo nelineární, takže ten balanc byl uplně jiný level.
Battle net byl poměrně průlomová věc tím, že byl zadarmo, což bylo v té době dost zvláštní, protože byly firmy, který na těchto platformách vydělávaly miliony. Blizz to platil ze svého a oduvodnil to tím, že se jim to v budoucnu vrátí na hráčské základně.
Zajímavostí je wirtova noha z diabla, která vznikla tak, že nějaký NPC v diablu kulhalo a programátor nevěděl co s tím, tak té postavě, jakože ufikli nohu (respektive je to v tom příběhu, jakože kluk dostal naloženo od diabla).
Diablo 3 prodejně sice super, ale jak víme, fanoušky serie to zrovna moc nepotěšilo (za mě velký špatný) a šéf vývoje - Jay Wilson, který se trochu nevybíravě pod vlivem chlastu pustil do člověka co stál za Diablem 1 a 2, dostával vyhružky smrtí a to v takovým stylu, že některé vyhodnotily policajti jako reálné a měl nějakou dobu i ochranku. Pak se z toho chudák zbláznil a byla mu identifikována bipolární porucha. Bohužel mě diablo 3 taky nasralo, ale tohle jsem mu zrovna nepřál.
Wowko byla opět kopírka jedné oblíbené hry v blizzu a to byl myslím everequest. Tak velký úspěch je překvapil a podobně jako u diabla 3 nebyly schopný tak rychle rozjíždět servery, takže dost lidí čekala na začátku obrazovka s oznámením, že mají smolíka.
Byla spousta zrušených her z různých univers. Některé méně známe, některé více. Třeba měla být hra ve stylu God of War ze světa wowka. A před Diablem 4 bylo myslím nějaký diablo v 3rd person stylu. Plus další, který ale nebyly nikdy nijak daleko ve vývoji. Hearthstone nikdo nebral vážně a acti to považovalo za píčovinu do doby než jim to předvedli, tak tomu dali zelenou. Jinak o tom acti nechtělo ani slyšet, neviděli v tom prachy.
DOTA – všichni byly vykulený jaký má tenhle mod úspěch, tak chtěli spolupracovat s designérem. Ten ale chtěl plnou tvůrčí kontrolu. To mu nedali, tak se na ně vysral a šel do Valve, kde mu plnou tvůrčí kontrolu dali a udělali DOTA2 :D Do toho RIOT s LOL – dva kluky dota strašně bavila a chtěli udělat takovou hru taky. Tak se do toho pustili, založili studio, frčelo jim to, byly na adrese kousek od blizzardu a pár let na to přetahovali lidi z blizzardu za dvojnásobný plat :D Blizz pak udělal taky svoji dotu, ale ta se nechytá ani na LOL ani na DOTA2.
Do doby než to převzal activision, tak byla povinnost, aby každý zaměstnanec byl hráč a je jedno na jaký pozici pracoval. Pak to koupil acti a vzali do Blizzu na vedoucí pozici i přes protesty Morhaima nějakýho němce na pozici CFO, kterýho hry nezajímaly, nechápal je a hráči pro něj byly dementi a ten byl jeden ze strůjců všech těch problémů, protože společně s Bobbym potřebovaly, aby čísla rostly. WOWko uplně milovali, protože to byl pravidelný přísun prachů a strašně je sralo, že ostatní hry nevydávají takhle pravidelně, takže začali tlačit na častější vydávání a nedokázali pochopit, proč nejde najmout víc lidí, aby mohli hry sypat každýho půl roku jako to dělají s COD. Bohužel děvět ženských děcko za měsíc taky neudělá, ale tohle kluky nezajímalo a začal extrémní tlak na vydávání v nějakých pravidelných intervalech.
Všechno šlo od koupení activisionem do prdele a vrcholem bylo odstoupení Morhaima, který už těm penězuchtivějm mrdkám nedokázal vzdorovat. Je tam i příběh o tom, jak Bobby šmelil už od školky, kdy snad od pěti let prodával a obchodoval s ruznými artikly. Pak koupil mrtvou firmu activision a chytře si peníze vydělal. Hry ho ale nezajímali, byl něco jako pan Krabs v spongebobovi. V očích mu prostě nonstop svítili prašule. Zatímco Morhaime byl klasický geek a programátor, který strávil i na pozici CEO desítky hodin v testovací verzi Starcraft 2 o víkendech, aby dával nějakou zpětnou vazbu vývojářům. I přesto, že Morhaime s druhým zakladatelem Adhamem byly geekové a nebyly to byznys lidi, tak měli úspěch a to byl jejich konec, protože kvůli tomu je acti koupilo a chtělo je vydojit na maximum, nicméně se jim nelíbily jejich postoje a dlouhá doba vývoje.
Konec je uplně komický jak se lidi radovali, že ta mrdka Kotick co donutila odejít Morhaima (který měl jako CEO na glassdoor jeden z nějvětších approvalů na světě od zaměstnanců) skončí, protože to koupil MS a že se pojede opět ve starých kolejích Blizzardu, tak opak byl pravdou. Příšel tam Phil na prezentaci, blábolil nějaká hovna jak bude vše růžový a pár měsíců na to tisíce lidí propustili :D
To už ale bylo vše stejně smutné, protože poslední dobrý rok blizzardu je odhadován někdy 2015, pak už to šlo komplet po hnědý. Dnes je to mrtvá firma s několika hodnotnými značkami s nulovým potenciálem do budoucna. Kdysi zdaleka nejobdivovanější developer PC her, kdy ani jednou nešlápnul vedle. Smutný čtení.