gygant - 04.08.2026 v 22:43:34 -
new
Obvykle tu píšu o hře až po dohrání, udělám výjimku.
Gothic remake je na PS5 za hranicí tolerance. Je to prakticky nehratelné. Jsem ve 4. kapitole a zvažuju, že toho nechám. To je u mne úplná rarita, takže věřte, něco to znamená. A je to obrovská škoda, protože ta nostalgie tam je, svět je nádherný, dobře vypadá, pořád pohlcuje a přes všechny nedostatky hry na starém základě dokazuje, jak legendární tenhle počin tehdy byl. Pominu, že souboják je strašný. Je méně funkční než tehdy. Tehdy mi vůbec nevadil, byť byl tehdy hejtěný. Teď teprve působí na hovno, a je úplně jedno, že do něj investujete body, o nějakých kombech a finišerech si nechte zdát.
Tady jde o rozbitost. Jako je to z řady stovek her, co jsem hrál, ta nejzabugovanejší. Pořád chodí patche, a je rozbitá pořád. Tak rozbitý zvuk jste nezažili, po chvíli hraní zvuk úplně vypadal, či vznikaly šílené artefakty, případně to vedlo k zámrzu hry nebo rovnou celé konzole. Rady na netu nepomohly. Patche postupně pomohly. V jednu chvíli se stávalo, že vám do sluchátek vjelo něco jako vazba, ale mnohonásobně silnější, než nastavení zvuku, jako takové intenzity, že jestli z toho někdo ohluchl, tak se nedivím. Nedělám si prdel!
Ty zámrzy hry - vydržím moc, dohrál jsem hry na PC, které zamrzaly jedna báseň. Ale tady, mezi hrami na PS5, je to suverénní rekordman. Jestli nějaká PS5 byla u mne dosud rekordman, tak zamrzla, dejme tomu, 5x. Remake Gothicu má na kontě, řekněme, k dnešku, 30 zamrznutí, kdy musíte restartovat konzoli, a to tedy nepočítám ty záseky, které jde vyřešit kombinací tlačítek quickloadu. Hra teď padá i po vyřešení problémů se zvukem a popravdě ta četnost neklesá. Teď hra zamrzá například po opakovaném nahlédnutí do mapy. Bože. Nebo, zrovna dnes, vypadla funkce směrových tlačítek v menu. Výborné je, když se ke hraní dostanete v deset večer, řeknete si, dám si hoďku, a po pěti minutách hraní restartujete konzoli.
No a pak jsou tu takové ty herní bugy. Třeba, v jednom úkolu naberete 3 diggery jako doprovod. K hovnu, ale máte to udělat. V následné bitce porazíte bandity, co vás přepadli. Při tom seknete jednoho diggera. Ten se urazí a z questu "vypadne". Po skončení úkolu si tak jdete po svých a když jdete okolo místa přepadení, on tam je, už není uražený, a přidá se k vám. Co na tom, že quest je ukončený. On už s váma zůstane. Napořád. Nesmrtelný. Jde za váma i tam, kam nesmí, klidně přes zeď, a když se teleportujete, dobrá, máte chvíli klid, a pak zas na vás odněkud vybafne a nalepí se. Ok, tohle je o vaší duševní rovnováze, hra se s tím hrát dá, ale na imerzi to nepřidá.