Fakehrej na Steamu

PS4/X1 - přehled her

PS4/X1 - rozlišení, fps

Žebříčky prodejnosti

Gamebazar.CZ



32
28
18
8




 Online:



Listování novými příspěvky:

«
»


^
Zprávy: přijaté | odeslané

Příjemce:







Vyhledávání



Prohledat tagy

Fulltext





Uživatelské jméno:

Heslo:

Zůstat přihlášen/a:





 Online: Tragedy


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
OGLocOGLoc - 09.10.2024 v 11:02:38 - new

29. října vychází remaster RDR 1 na PC

games.tiscali.cz/nov…

+ - 0
LennyKLennyK - 09.10.2024 v 12:02:12 - new
* editováno 09.10.2024 v 12:04:29

tvl dyz to uz vypada fakt strašně fousatě.... Já mám tu dvojku a ještě jsem ji pořádně nehrál a do té jedničky bych už s takovou grafikou bohužel nešel, i kdyby to bylo za filutovku...

dyt je to rok 2010!! jako vydat port po 14 letech? Nevím no :D

+ - 0
jarekjarek - 08.10.2024 v 02:06:07 - new

JRPG od některých tvůrců Persony
Metaphor: ReFantazio PS5 verze z 31recenzí 94/100
www.metacritic.com/g…

+ - 0
HordaHorda - 08.10.2024 v 07:30:03 - new

Letos dostávají samé hry, co mě nezajímají, vysoká hodnocení... Díval jsem se na MC, první nejlépe hodnocena hra, co bych chtěl vůbec hrát, je Silent Hill 2, který je až na 23 a i to mi přijde jako budgetovka (ona asi i je). Předtím samé kokotina...

+ - 0
jarekjarek - 08.10.2024 v 07:41:58 - new

No SH2 ten by mě zajímal.bude určitě super.jinak hry co mě neberou.

+ - 0
HordaHorda - 08.10.2024 v 09:11:06 - new

Řekl bych, že to bude klasická Bloober hra. Grafika nic moc, vše zastaralé, jde to na SH2 dost vidět, stejně jako na všech jejich předchozích hrách... Ale tady je asi zachránilo jen to, že jde o SH2, takže se nad vsim prihmouri oči.

Ale stejně to nekoupím, protože chtít za to 70€ na steamu mi přijde mimo. Do AAA hry to má daleko. Mělo to stát max 40€

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 08.10.2024 v 00:04:30 - new

Oznámený Alien Isolation 2 www.vortex.cz/pokrac…

+ - 3
LennyKLennyK - 08.10.2024 v 14:43:57 - new

ohlašování v ranných fázích vývoje by měli zakázat pod pokutou uříznutí péra. Pak buď člověk pět let čeká nahpovanej jak prase a vyleze z toho sračka, nebo to zruší uplne. Viz. moje čekání na hellgate london, což byla hra kvůli který jsem se registroval na hrej.... a pak z toho bylo mrzení.

+ - -1
much0Jmuch0J - 08.10.2024 v 17:21:53 - new

sry překlik ... na Hellgate jsem taky spálil, ironické.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 08.10.2024 v 20:57:57 - new

Tak snad se jim povede ten reparát www.vortex.cz/hellga…

+ - 0
LennyKLennyK - 09.10.2024 v 06:59:11 - new

Pokud to vůbec někdy vyjde, tak tomu bohužel nic nevěřím, ačkoliv ta hra nebyla až tak špatná a srazelo to hlavně to monotónní prostředí....

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.10.2024 v 00:10:06 - new
* editováno 08.10.2024 v 00:13:24

jooooooooooooooooo kurva neubehne co pul rok abych si na tu hru nevzpomnel, vis co freaku? Ve volnu to roztacim na plotne v PS4 a dam si to kurva znova!

(nechci verit ze jim to po tak "malych" prodejich zase zafinancovali, jsem neskutecne rad. Ta hra mela do dokonalosti daleko, ale je to suverene nejlepsi Alien hra ((nepocital-li prvni dva AvP))) co kdy spatrila svetlo sveta a jako horor to fungovalo jeste, ale jeste lip. A pribeh? Jasne, zakladni premisa nuda, ale rezisersky zvladnuty jako to kdysi umel jenom Ridley a ten zvrat v pulce hry jsem absolutne ... ale absolutne necekal.)

EDIT: hadam ze release asi uz tuhle generaci nestihne, ale o to vetsi vizualni orgie to bude tu dalsi!

+ - 2
sakiczsakicz - 08.10.2024 v 02:41:48 - new
* editováno 08.10.2024 v 02:44:34

Je to podobny herne Dead Space? Pac ten me nudil k smrti.

Ty vole ted vidim, ze to vyslo i pro mobily. Hmm.

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.10.2024 v 12:30:59 - new
* editováno 08.10.2024 v 12:31:22

Herne je to nejvíc podobný původnímu Thiefu rizlym Deux Ex/imersivsim klasik

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 08.10.2024 v 05:29:43 - new

Je to úplně něco jinýho než Dead Space, kde všechny konfrontace řešíš silou. Tady vážíš každej krok, protože tvůj největší nepřítel je zvuk co vydáváš. Celá hra je hlavně pocta prvnímu filmu a to jak vizuálně, tak i vnímáním samotnýho monstra, prostě "perfect organism". To znamená že když tě zmerčí, tak jsi mrtvej. Nemůžeš ho zabít, ale jen zahnat, nebo odlákat. Po mapě se pohybuje jak se mu zachce (ale pořád někde blízko tebe) takže nikdy nemáš jistotu kde se objeví a jako by to nestačilo, tak Alien není jedinej nepřítel kterýnu budeš čelit. Celkově jedno z nejlepších uchopení licence.

Isolation pro mobily je jiná hra.

+ - 3
jarekjarek - 08.10.2024 v 07:28:19 - new

Jo to mě sralo :-D ale je to skvělá hra.
"On Vetřelec totiž až na několika místech, která posouvají děj, není naskriptovaný, po levelech si chodí, jak se mu zrovna zlíbí, takže nikdy ho nenajdete dvakrát na stejném místě. Tímto vývojáři navodili opravdu nezapomenutelnou survival atmosféru, protože ještě u žádné jiné hry jsem se tolikrát nekrčil za stolem a nerozhlížel se, odkud Vetřelec vyleze, pokud vůbec."

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.10.2024 v 09:06:03 - new

Ta hra je relativne dlouha a pamatuju si, ze kolikrat ubehli cely hodiny aniz bychom se my dva potkali.

+ - 0
jarekjarek - 07.10.2024 v 20:12:40 - new
* editováno 07.10.2024 v 20:31:38

Nixxes asi robí remastry GoW.nj je jich málo...
www.sector.sk/novink…

Na PC a Xboxu si můžete zkusit demo Commandos: Origins
zing.cz/article/vyzk…

+ - 0
much0Jmuch0J - 08.10.2024 v 00:02:57 - new

at jdou dopice s tema remasterama, i kdyz to neni novej fenomen, pomer ku novejm hram ale uz je.

+ - 0
Rocker93Rocker93 - 07.10.2024 v 22:47:12 - new

Třeba ten GoW chápu, hraje se to pořád skvěle, akorát vyšel remaster jen na PS3, takže bude fajn mít to snadno hratelné i dnes.

+ - 0
LennyKLennyK - 07.10.2024 v 18:26:28 - new

Ubisoft neodmítá spekulace o možném prodeji. Pravidelně se zabýváme všemi možnostmi, říká mluvčí. V mezičase se prý chystá deset dílů Assassin's Creed
www.vortex.cz/ubisof…

+ - 0
much0Jmuch0J - 07.10.2024 v 19:39:21 - new

xDDDDD připomíná to 80. léta, kdy Atari položilo celej herní průmysl tím, že zaplavili trh tunou špatnejch her, a dokazalo to otočit až Nintendo. Tak snad ne.

+ - 0
jarekjarek - 07.10.2024 v 07:41:13 - new
* editováno 07.10.2024 v 07:41:39

343 Industries se mění na Halo Studios
www.konzolista.cz/cl…

+ - 0
HordaHorda - 08.10.2024 v 09:01:22 - new

Pokud to urychlí vývoj, tak ok... Je mi jedno, co za engine použiji, hlavně ať vychází alespoň jednou za 2-3 roky něco z Halo...

I když bych osobně uvítal, kdyby použili Call of Duty engine.

+ - 0
mevimevi - 07.10.2024 v 10:25:24 - new

Tak horsi uz to snad nebude. Rebranding studia a prechod na UE5 kvituji, treba pristi Halo bide i na Psku :)

+ - 0
FenekFenek - 07.10.2024 v 11:00:21 - new
* editováno 07.10.2024 v 11:53:54

Možná už i toto (Infinite). Mluvilo se o tom jako o jedné z dalších možných her v té další vlně her, co vyjdou na PS.
======
Ale spíš by asi nejdřív dávala smysl ta kolekce MCC, o které se taky mluví.

+ - 0
LykantropLykantrop - 05.10.2024 v 17:17:53 - new

Fenek: Tak kdy bude ta slíbená recenze Astrobota? :))
OST teda výbornej.
youtu.be/GEBKP5FtRh4…

+ - 0
FenekFenek - 07.10.2024 v 11:02:15 - new

Astro Bot byl nejprodávanější hra v Xzone v září:
indian-tv.cz/clanek/…

Tim Schafer je z té hry unešený a má v ní platinovku:
x.com/timoflegend/st…

+ - 0
cipheruincipheruin - 07.10.2024 v 19:09:07 - new

Jarek hacknul Fenkovi účet?

+ - 1
FenekFenek - 05.10.2024 v 17:52:40 - new

Pořád nemám dohráno. Nemám teď čas. Nebyl jsem skoro doma. Ale jsem ve 3. světě a je to super. Skvělá hra.

+ - 0
gygantgygant - 04.10.2024 v 22:54:37 - new

Právě jsem dohrál Shadow of the Erdtree. V původní hře jsem měl platinu a NG++. Rozhodl jsem se dát si celý Elden Ring i s DLC úplně od nuly. Je to k nevíře, ale znovu mne bavilo projet úplně celou základní hru (Malenia? Asi na 4. pokus padla, úplná pohoda), všechno co se dalo, a stejně tak přídavek. Vznikla z toho monstrózní hra, kde jsem strávil přes 200 hodin. Nebudu tu hlásat o hře všech dob, takových má každý hromadu, a jsem si vědom nepopiratelných nedostatků, ale stejně je to majstrštyk. Prostě nikdo nedokáže tolikrát znova a znova vytvořit aspoň u mne fungující atmosféru zmaru, věčnosti, utrpení, rozkladu, neodvratnosti, smrti, osudu, a tak dále; ten smysl pro detail, odvaha pro bizarnost, vždycky mne to dostane. Jen náznaky při vyprávění jsou mi mnohem milejší, než když vám ve Final Fantasy každou emoci a situaci vysvětlují jak emočně a sociálně deprivovanému batoleti, což pak vyzní spíš jako parodie, tady je takto dopad všeho naopak mnohem větší. Pokud jde o samotný SotE, tak on má své nedostatky, ale je velký, funguje dobře a nabízí toho víc než dost. Mnoho míst je vyloženě skvělých, někteří bossové parádní. A někteří ne, korunuje to debilně udělaný finální boss, který je nepěknou tečkou za jinak skvělou hrou.

+ - 6
JHfr3akJHfr3ak - 05.10.2024 v 17:06:43 - new

Buď rád že si finálního bosse nepotkal ještě před nerfem. Tehdy bych řekl, že už to bylo opravdu přes čáru. Tím teda nechci říct že by teď byl jednoduchej, ale mám pocit že Miyazaki občas zapomene, že nedělá další Sekiro a nikdo mu to neřekne :D

+ - 0
gygantgygant - 05.10.2024 v 18:12:31 - new

To jako že byl ještě silnější?? To snad ne :D Já jsem k němu došel jednoznačně "overpowered", protože jsem měl projeté všechno v základní hře i v SotE, takže level vysoko nad doporučeným minimem, ale jakože asi hrubo vysoko (jasně že už u takhle vysokých levelů ty rozdíly jsou minimální), měl jsem k dispozici prakticky jakékoli vybavení a itemy, měl jsem scadutree/shadow blessingy 19 a 9 (!), měl jsem tudíž nabouchaného mimika, použil jsem, protože jsem měl sidequesty hotovy, oba NPC (!) a stejně na kokot. Jako chápu, že autoři ví, že sem dojdou v podstatě takto nabušené postavy, takže zařadili nekrytelné AoE údery, aby to nebylo snadné a aby každý pocítil poškození, meze a výzvu. Ale třeba 2 komba 7 úderů za sebou a nakonec AoE atomovka? To prostě nejde ani vykrýt, ani se vyhnout. Nejlepší (po vzoru některých jiných jejich superduper bossů) pak je, když se boss unlockne, ZMIZÍ v oblacích, a pak přiletí někde z řiti (nevíš odkud) s plošnou řachou one-hit-deadkou. Úžasně zábavné a povzbuzující. Já jsem to vlastně nakonec hrál (a nakonec vyhrál) tak, že jsem tankoval, ostatní bušili a využil jsem snad každý moment k ráně, co nejrychleji, než ostatní padnou, použil jsem vše, co měl a uměl, prostor na chyby totiž tady téměř není, a stejně jsem dostal několikrát až směšně na prdel, protože udržet dostatečně dlouho (do konce) summony nešlo. Stejně jsem na něho zůstal sám a zachránil mne asi dobře vyšlý bloodloss. Jako první fáze trivial, ale pak, a hlavně k úplnému konci, to jsou série, že Malenia je k smíchu. Ta se dá aspoň číst a naučit. Jak jsem si pak přečetl na forech, úplně stejný problém a rozčarování měla hromada hráčů. Možná čekali větší experimentování s buildy, a i já jsem musel změnit přístup, i když předtím to s mou postavou šlo všechno celkem na pohodu. Tady ale nastane tak šílený skok, že to u From her snad nemá obdobu. Možná je to lepší v koopu, ale to jsem ještě nechtěl, aby to odehrál nějaký mistr za mne. On ani není charismatický, tenhle boss, a finální odměna za jeho porážku a ukončení DLC je pársekundové video méně zajímavé než jakákoli cutscéna mezi fázemi jiných bossů. No škoda. Zato třeba Midra (i jiní), ten byl super!
Jak se tobě povedlo ho sundat?

+ - 0
much0Jmuch0J - 06.10.2024 v 15:07:37 - new
* editováno 06.10.2024 v 20:31:42

Všechny útoky jde vykrýt, včetně Meteorickýho útoku ... ale vážně, ten fight byl ... mno, vedle takového Isshin Ashina (nebo Gaela) ukázka, jak nedělat posledního bosse.

Začnu arénou - typická, kulovitá (vlastně půl kruhová) aréna, což je fajn. Máme dost prostoru pro úskoky a dovolí nám si bosse směrovat dle potřeby, ALE ... celá posraná aréna nemá rovný povrch, to znamená, že kolikrát buďto boss clipuje skrz, nebo naopak rychle mění Y axis a může to úplně rozsekat tvuj připravený útok - to samé ale platí pro nas, kolikrát te dostane nějakej útok jenom proto, že skočís a půda te o půl metru zvedne přímo do útoku, před kterym si chtěl rollnout.

Moveset - ok, poslední boss má pár útoků, který v původní hře nemá, super, jeden útok navíc než jsem zvyklej v combu? Fajn, to si zapamtuju. Ale co jsem nedával bylo, že jste neměli téměř žádný okno na útok, protože boss šel z comba do comba a některý (vlastně většina) má několik úrovní a většinou jen jednu chvíli na hráčův útok, což ve spojitosti s délkou comb a velkým healthbarem pekelnej útok na moji pozornost a trpělivost - boss fight, i perfektně zvládnutej, může trvat i přes 5 min, což je při kadenci jeho útoků naprosto brutální. Člověk nemůže ani mrkat, natož dejchat, 5 až 10 min a to je prostě náročný nehledě.

Lore - ok, jsem rád, že celou tu etýdu v ER, kdy jsem v žáru Šíleného Plamene nechal všechno shořet na prach, včetně nesmrtelných duší, jsem zakončil bossfightem s Bohem-Tomboyem a jeho frankenstein-zombie bráchou-milencem v těle jiného bráchy, kterej mi ale vlastně neřekl naprosto nic a kdybych SotE nikdy nehrál, o nic bych v rámci příběhu nepřišel. DLC a základní hra jsou od sebe tak odtržené, že není potřeba znát ani jedno aby se člověk "bavil". A to i kvůli tomu, že než by některá témata a lore rozváděl, spíše nabízí paralely, které si jedou to samé co základní hra, jen v bleděmodrém. SotE tak přináší spoustu "svého" a na to staré spíše jen naráží, to hlavní pak buďto ignoruje, nebo na to maximálně poukáže, ale pak dělá podobně jako pěkná baba na koupališti, že se neznáte. Je sice pěkné, že Marika je šaman a ne Numen, ale pak potom co jsou Numen a proč to bylo vůbec důležitý? Prostě SotE jede paralelně vedle ER a to je výhoda, ale zároveň i nedostatek. Naštěstí mi to ale tolik nevadí, ER lore nepovažuju za tak zajímavej, je to jenom kombinace DS a Bloodborne, jenom nemá to nejlepší z obou a nahrazuje to incestem a hrou o trůny (LOL).

Celkově? Chyběla tomu III. fáze, nějakej zvrat, twist, nějakou aftercredits lokaci, něco s Nebeskou Bránou, cokoliv, co by nevyznělo jako opakování toho samého. A když už jenom bossfight, tak Isshin Ashina, Gael (případně Midir, podle toho jak to bereš) jsou příkladem dobrého posledního bosse. Atmosfericky i příběhově s mnohem větším dopadem, herně mnohem vymazlenější a fér. Je poslední boss v ER špatnej? Ne. Je dobrej? Ne. Příklad dobrého bossfightu je Bayle nebo Midra, nebo Rykard z původní hry. Kurva, tam šlapalo všechno.

+ - 2
JHfr3akJHfr3ak - 06.10.2024 v 20:08:26 - new

V podstatě souhlas já jen byl rád, že se tam třeba objevil ten zrádce Bayle the Dread ze kterýho udělal Placidusax naprostýho kripla. To musel bejt neprosto epickej souboj kde lítaly končetiny a hlavy ve velkým. Na modelu je třeba vidět, že ty urvaný Placidusaxovi hlavy jsou v něm pořád zakouslý a to je prostě boží :D www.youtube.com/watc…
Když si člověk uvědomí, že se s nima utká dávno po jejich nejlepších letech a přesto jsou to pořád jedni z největších parchantů co ve hře vůbec jsou, to budí respekt.


+ - 1
much0Jmuch0J - 06.10.2024 v 20:30:03 - new
* editováno 06.10.2024 v 20:39:46

souhlasim, ty zakously hlavy jsou skvely a clovek si toho samozrejme pocas hry nema sanci vsimnout, protoze mu zrovna na hlavu slape pultunova noha. Bavi me potom na tyhle veci koukat zpetne, ale o to lito mi kolikrat je, ze ve hre nema animacku kazdej boss. Bylo by super tyhle veci ukazat, podobne jako v animacce s Midrou, ktera je totalne fenomenalni. Poradna prezentace vytvari tu spravnou atmosferu a umi cloveka poradne nahypovat - animacka Messmera, animacka Rykarda, animacka Mariky/Radagona atd. jsou pulkou uspesnyho bossfightu.

Jenom jeste pri porovnani s DLC do Bloodborne, tak ten pusobil, podobne jako SotE na prvni pohled, ze je to hlavne nedodelanej material a maly rozsireni co je v zakladni hre. Bylo by skvely, mit Hunters Nightmare zacleneny do zakladni hry, ale diky casu navic to jeste nabobtnalo a pomohlo dotahnout nektery volny konce ze zakladni hry, aniz by predkladala otazek jeste vic.

SotE taky pusobi jako cut-content, kterej mel cas nabobtnat. Jenze ... to by nesmel pusobit tak jinak - samotnej leveldesign je mnohem lepsi, nez ta vetsina prazdnych lokaci v pozdejsich fazich ER (jedina "plna lokace" je dle me Limgrave a Weeping Peninsula, zbytek ma vice a mene pustych ploch s nicim) ale i tady narazime na cca 5 velkych lokalit kde nic neni. I tak, mapa SotE pusobi mnohem vertikalneji, nez i lokace v podzemi v zakladnim ER. Ok, ale pribeh? Taky nezaplaca zadnou z der, spis vrta dalsi vedle a pro jistotu ve stejny vzdalesti a prumeru jako ty predchozi. I kdyz ma byt SotE "zastrenou" lokaci uprostred The Lands Between, pusobi SotE spis jako remix puvodni hry. Nevim, je to urcite jedno z nejlepsich DLC ke hre co kdy vzniklo, hrave standalone titul, ale nepusobi jako pokracovani/doplnek ER, ale jako po case vydany remake.

+ - 0
sakiczsakicz - 05.10.2024 v 19:09:15 - new

No ty vole, ted jsi me uplne vystrasil. Ja nemuzu o sobe rict, ze jsem projel ER jako nuz maslem. S Melanii jsem problem nemel, stacilo si ji trpelive nacist a bylo to hratelne. Ale mel jsem zam mista kdy jsem dlouho nemohl rozlousknout jak na vec jit, jakej set up zvolit a dali mi to zabrat. To co popisujes ty je horor. Neco jako nabusit se ultimatne, ale stejne do toho jit vicemene na nahodu, sto pokusu a snad jeden vyjde a ty machnes o jednu ranu navic. To je priserny.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 05.10.2024 v 18:53:16 - new

Jo, byl ještě silnější. Právě ty AoE attacky v druhý fázi měli ještě větší dosah. Stejně tak třeba hráči, který si chtěli vyvolat třeba mimica hned na začátku boje, tak to bylo neproveditelný, protože než docinkali, tak na ně přiletěla střela, která je rovnou zabila a podobný srandy :D Jeho chování je teď trochu upravený. On vyšel patch, kterej v podstatě obsahoval hlavně jeho nerfy a že jich bylo :D Celkem chápu lidi, který to u něj zabalily. Jako já si rád dávám výzvy obecně, ale tady sem měl fakt chvilku pocit že to prostě nejde a že dělám něco špatně, ale přitom vůbec nevím co :D Prostě jako kdyby mi někdo svázal ruce za zády a chtěl ať se bráním. Hodně blbě se mi hledalo časový okno na protiútok, protože to ještě chtělo pořád mít na paměti management staminy, protože se mi mockrát stalo že sem byl prostě vyfluslej a bác - hotovka.
A jak sem ho dostal? Dal sem si tejden voraz, trochu sem si předělal build, vzal si štít a začal s chladnou hlavou študovat každej prd co udělal až sem nakonec usoudil, že cesta bude parry, takže sem celej boj (samozřejmě až na určitý útoky) byl nalepenej na něj a vyšlo to.

+ - 3
gygantgygant - 05.10.2024 v 19:42:27 - new

Jo, greatshield na holy, bez něj vůbec. A mimica až poté, co ho na startu navázali NPC, jinak by to šlo těžko, ale zas za cenu těžkého úbytku zdraví NPC, pak už jsem převzal navázání na sebe.

+ - 1
sakiczsakicz - 05.10.2024 v 20:40:33 - new

Tak tohle si budu pamatovat, ale uz ted se bojim.

+ - 0
gygantgygant - 06.10.2024 v 20:19:40 - new

:D

+ - 0
sakiczsakicz - 05.10.2024 v 07:06:07 - new

Ja se toho zatim hodne bojim, jw mi jasne, ze to ode me bude chtit stovky hodin v urcite pospolitosti a ty ted proste nemam. Nema smysl to dobat po 30 minutkach nebo hodince. Osobne by mi nevadilo kdyby tam nejake cutsceny byli, ale samozrejmne poplatne hre, ne jak popisujes ty vyse, ja mam casto problem s temi naznaky v tom velkem mnozstvi pracovat a spoustu z toho minu proste z duvodu nepochopeni, minuti naznacenych souvislosti a nedostatecneho propsani do me pameti. Kdyz mi nekdo po 20h litych boju tekne, snih muze vest tve kroky, tak si z toho naznaku po dasli hodince nepamatuju uz nic a ani nevim kdo a kde.

+ - 1
much0Jmuch0J - 05.10.2024 v 12:03:27 - new

Ta hra prave po tobe nic nechce, jen se bav. Pokud ale mas zajem se do toho ponorit, muzes, ale neni to zadnej James Joyce nebo traktaty na urovni Senecy, ten pribeh je hodne straighforward a chronologickej, v cem je problem jsou casto motivace postav a motiv, ktery castokrat byva zastreny balastem a zeitgeistem ty epochy, ve ktery se zrovna hra odehrava. Jestli neco, tak to nejvic pripomina nasi vlastni historii. Vsechny Souls jsou primarne hry, kde gameplay je na prvnim miste a vse ostatni jen kdyz chces. Neni to Skyrim nebo Star Wars, abys musel cist kvanta materialu, aby ti nakonec doslo, ze to jsou jen klise sracky - Miyazaki ma pro tebe schovany mnohem lepsi bomby - absolutne beznadejny boj proti Bozskym mlynum.

+ - 0
sakiczsakicz - 05.10.2024 v 18:03:50 - new

S tim souhlasim a dokonce tomu rozumim, z Elden Ringu mam platinu, jen rikam, ze to podani questu je naznakove, nekdy velmi lehce skoro bych nekdy rekl ze i vic nenaznacene nez naznacene :) A v tom mnozstvi se v tom normalni clovek ztrati rychle. Ja si delal poznamky na papir, ale casem z toho byl jen nacmarenej chaos, tak jsem prestal. Proste trosku vyssi produkcni hodnota ve forme atraktivnejsiho odvypraveni co se po tobe vlastne chce nebo nechce by se mi libila. Vic nez panak na kteryho za 3 minuty zapomenu z kteryho vypadnou tri dvojradky nejakyho blabolu. Potom to clovek musi hrat porad dokola, protoze pokazdy toho strasnou spoustu mine.

+ - 0
gygantgygant - 05.10.2024 v 18:15:28 - new

Ale mne se zdá, že v SotE mluví postavy mnohem více než normálně, a obvykle to dává i smysl, fakt!

+ - 0
sakiczsakicz - 05.10.2024 v 18:20:24 - new

Tak je pro mne jedine dobre. Tesim se na to moc.

+ - 0
LykantropLykantrop - 05.10.2024 v 18:24:24 - new

Hele a jak je s tou angličtinou, Fuka říkal, že to je záměrně stylizované do jakési poetiky a jakoby staroangličtiny a kdo neumí fakt perfektně, ten pochytí tak 70 %. Jasně, zorientuješ se třeba v úkolech atd, ale zbytek uplave. A to říká člověk, co překládá filmy pro kina asi 30 let. Nebo spíš proto vám přišly ty questy nejasné.

+ - 0
gygantgygant - 05.10.2024 v 20:35:00 - new

Ta staroangličtina je ok, ta je zhruba jako v jiných hrách, a je jí minimum. Horší, když někdo mluví nějak moc v symbolech a přežene to, tam ale není problém v přeložení, ale v pochopení, co tím chtěl sdělit.

+ - 0
sakiczsakicz - 05.10.2024 v 18:50:27 - new

No tohle co zminujes tomu neprida, ale to bych nemenil, buduje to atmosferu, ta doslovna nejednoznacnost k tomu proste patri, nejistota, rozpolcenos.

+ - 0
much0Jmuch0J - 04.10.2024 v 23:07:32 - new

Me SotE prislo jako vicizelovanejsi forma ER - funkcnejsi vertikalita, ruznorodejsi lokace a vetsi variace v nich, zajimave rozdelene a propojene casti map, ale pokulhava v nekterych ohledech, hlavne pak v prazdnosti lokaci a bezvyznamneho lootu v nich, hrr hrr konec (coz je ale obecne problem vsech Miyazakiho her) a trosku nezajimavy hlavni pribeh (a finalni boss) vykoupeny na druhou stranu super side-questama a obecne variabilitou postupu v nich. Halt, ted uz si jen pockat na Spellbound a doufat, ze se Miyazaki zase vic poucil z ER a dalsi projekt bude o to lepsi.

+ - 2
gygantgygant - 05.10.2024 v 10:18:50 - new

No ten leveldesign, to je něco.

+ - 1
jarekjarek - 04.10.2024 v 18:12:35 - new
* editováno 04.10.2024 v 18:16:09

Slevy věnované značce Warhammer
store.steampowered.c…

Lykane stříkej...

Detailní pohled na PS5 Pro verzi TLoU2
zing.cz/article/deta…

+ - 0
much0Jmuch0J - 04.10.2024 v 15:10:11 - new

youtu.be/5E_2ek_e5Os…

Hell is Us Gameplay

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 04.10.2024 v 20:56:24 - new

Tohle mě zaujalo hned od prvního traileru.

+ - 0
much0Jmuch0J - 04.10.2024 v 23:09:59 - new

Bud mi to nejak zapadlo nebo jsem to vubec neznal, ale ja to objevil az ted se State of Play a po prvotni skepsy jsem naopak docela zvedavej, co z toho bude. Vypada to jako zajimavej mix horroru, sci-fi a akcni adventury, coz je presne to, co me kurva bavi.

+ - 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
© 2013 FakeHrej.com - Fenek