JHfr3ak - 28.01.2023 v 21:31:23 -
new* editováno 28.01.2023 v 21:33:56
Takže první dojmy z Dead Space.
Co si budeme EA a něco originálního to nikdy moc nešlo dohromady, takže když se ohlásil remake Dead Space, tak sem si říkal, že si asi někdo dělá prdel. Hra mi na remake nepřijde dostatečně stará a hlavně zkostnatělá natolik, že bych si říkal proč se do toho vůbec pouštět (např. u takovýho Resienta 4 a tou dobou ještě ne tolik košer míření a nemožnosti pohybu při míření to aspoň trochu pochopitelný je, ale když už, tak bych radši remake Code Veronica, kde mě napadá hromada věcí, který bych upravil, nebo přímo vyškrtnul - hlavně stran příběhu). Když si tak vybavuju, tak jediná zkostnatělá věc co originál provázela byla nemožnost volnýho pohybu v zero G a to je vlastně všechno.
No i tak jsem vrazil prachy do remaku, protože jak už sem psal dřív, mám pro tuhle sérii trochu slabost (kromě trojky, tu celkem nemusím) a ještě víc pro sci-fi/horory, který se odehrávaj ve vesmíru na opuštěným čemkoliv.
Po zapnutí se přiznám první dojem úplně neoslnil. Menu je skoro identický, stejně jako zvuky RIGu (toho obleku). Úplnej začátek hry je vlastně taky naprostá kopie nucenýho ůtěku k výtahu a oddělení od týmu. Tam kde zatím jsem se vlastně příběh o žádný veletoče nepokusil. Některý typy nepřátel potkáte v podobný situaci jako v originále, kdy rozdíl je třeba v tom že takovýho Infectora (zmrda, kterej dělá z těl Necromorfy) v originále vidíte jeho procedůru poprvé za sklem a v remaku jste přímo v místnosti kde dojde k "tvorbě" nebohýho těla. Oblasti ve kterejch jsem zatím byl jsou pořád spíš koridory a chodby i když pár větších míst už se objevilo a je to dost příjemný je procházet. Co musím ocenit, že (zatím) nenastal kolovrátek neustálýho zamykání v karanténě a povinnýho vybíjení všech kdo je uvnitř. Sice to úplně nevymizelo, ale rozhodně to není otravný a tak koncentrovaný jako tehdy (nebo mi to tak aspoň připadá). Po lodi se teď opravdu můžete pohybovat dle libosti. Narazíte na hromadu místností/skříní/beden který mají vyšší level zabezpečení, takže se do nich dostanete až po získání oprávnění k jejich otevření. Tentokrát máte i různý side-questy, který můžete plnit a celkově je pocit z toho, že se pohybuju na obří těžební lodi o dost uvěřitelnější, čemuž pomáhaj i nulový loadingy. Už to není jako dřív, že level skončil po nástupu do vlaku a přesunutí na jiný místo, tady se teď vlakem ani do další kapitoly nepřesunujete, prostě se na obrazovce objeví "Chapter X" a jde se dál. Tohle je u hororový hry naprosto super, že vám další loading nedá vydechnout.
Co musím ale vypíchnout je zvuk. Autoři se jím při propagaci dost oháněli a musím říct, že zaslouženě. Pokud se do toho někdy pustíte, tak 100% se sluchátkama, protože pak budete "tam". Všudypřítomný ruchy vesmírný lodi, kde pořád něco vrže, rozpadá se apod, stejně jako častý nesrozumitelný šeptání vlivu Markeru, Isaacův těžkej dech a tlukot srdce a samozřejmě Necromorfové. Hudba je taky často správně nepříjemná a dotváří super atmosféru.
Hra je krásně plynulá, jedu na Performance 60fps a pocitově žádný dropy neregistruju. Grafika mi přijde skvělá, stejně jako prostředí, kde se pořád válí nějakej bordel, kusy těl (mimochodem těla nepřátel nemizej) apod.
Osobně jsem dost spokojenej. Už začátek třetí kapitoly v úvodu změní měřítko a doslova si zažijete Dead Space. V tyhle momenty fakt padá brada a tam jsem si poprvý řek, že to je věc, kterou jsem od remaku očekával.
Ale je třeba dodat, že pokud vás originál neoslovil, tak ani nemá smysl nad tím uvažovat. Spíš mi to přijde jako takovej milostnej dopis fanouškům jedničky a žánru obecně.