much0J - 05.05.2025 v 13:29:16 -
new
Dojmy z
Abiotic Factor
Po úspěšném odzkoušení Enshrouded jsem se tentokrát pustil (na doporučení random videa na YT) do Abiotic Factor, jednoho z nejzajímavějších survival projektů za poslední dobu.
Ve zkratce? Je to survival Half-Life 1. Ne fakt, během hraní jsem se nemohl zbavit dojmu, že hraju nějaký co-op mod pro první HL. Leveldesign, grafika, humor, zvuky, chytrý gameplay prvky, to vše vám bude evokovat starej dobrej Half-Life.
Mám teda jen cca 3 hodky, ale už teď je poznat, že hra má neskutečnou hloubku. Crafting sám o sobě je hodně zajímavej, recepty se učíte průzkumem lokací či čirím "používáním mozku", což je jednoduchej způsob jak si vyzkoumat nějaký recept tím, že spojíte náhodný věci dohromady a bum, něco z toho vykoumáte. Všechno se dá rozebrat, rozložit a znova složit v nejrůznější věci, prostě klasika, ale podobně jako v Enshrouded i tady je to všechno dost srozumitelný, straightforward, možná jen o kapánek míň přehledný (uvítal bych menší GUI a jasněji rozlišitelný ikonky, musím občas zkoumat co za objekt to vlastně je, není to poznat nahned a spousta vypadá podobně).
Ve hře musíte jíst, pít, spát a samozřejmě se sem tam i vykakat. Když se vám to nepodaří včas, pokakáte se a váš výtvor pak poslouží jako hnojivo, sice nekvalitní, ale poslouží! Simulace nemocí, radiace, zvracení, krvácení, to všechno tady je! Musíte si dávat pozor i na environmentální hazardy, nejen nepřátele - elektřina, oheň, zima, žádný z elementů tady nechybí. Nepřátel je tu pak několik druhů, od servibotů a security mechů až po podivné mimozemské paživoty (hodně na způsob Half-Life) a bůh ví co na vás čeká na Xe ... mimozemských světech! Nepřátele mají standartní chování a v pohodě umělou inteligenci, nikde se nezasekávaj, všecko cajk, nenarazil jsem na žádnou situaci, kdyby se něco rozbilo.
Co se týče pak náplně samotné hry, tak hra vás po tutoriálu vypustí do komplexu laboratoří, kanceláří, skladů a vojenských objektů, prolezete se ventilacemi i kanály, no prostě všechny ty klasický místa, co máme spojený s Black Mesa - i mezi lokacema se jezdí prosklenou jednokolkou. Od různých NPC dostáváte úkoly, který vás postupně provádí celou mapou, seznamují z chodem komplexu a učí vás craftingu, boji i prozkoumávání. Hra ma 24hod cyklus a v noci vylézají "Big Daddies", velké armádní stroje, které hlídkují komplex. Mimojiné se vypíná i elektřina, takže kdo si nezařídil zdroj energie i na noc, má smůlu a bude spát ve tmě a chladu. Ale, zase místa, kde např. byl rozbitý transformátor a nešlo projít kvůli výronům elektřiny, tak ty jsou nyní průchozí.
To, jakým způsobem procházíte lokace mi připomnělo Prey od Arkane. Kdo to hrál ví, co myslím, kdo ne, tomu přiblížím - lokace mají častokrát více vchodů i východů a různé tajné části, do který se dá dostat pouze za využití různých ortodoxních, ale i neortodoxních způsobů. Je to takový Metroidvánovský, ale kolikrát si člověk, podobně jako v Prey, přijde, že hru spíš tak trochu ojebe, než že by operoval v tom, co mu vývojáři přichystali. To jen o to víc umocňuje dojem, že mechaniky fungují jak mají a jsou natolik robustní, že přesahují i přes svůj nastavený rámec.
Hra běží na Unreal Engine a je to poznat, i přes sub-par grafiku to nejede moc plynule a bude to ještě chtít trošku optimalizovat, jednou mi to i spadlo. Myslim, že jako první na novym PC.
Opět zase rozházené dojmy, ale prvotní dojmy naprosto parádní. Hra je sice v Early Access, ale během léta má vyjít 1.0. Hra už tak nabízí fůru obsahu a příslib další podpory mě jen utvrzuje v tom, že autoři teprve začínají. Koho baví survival, má rád Half-Life a trošku wacky humoru (ale fakt jen decentně), tak určitě neprohloupí podporou malého indie studia.
#FuckAAA #Fuck80dollarGames