gygant - 31.01.2025 v 17:17:50 -
new
Tak jsem "dohrál"
Stellar Blade. Četl jsem nadšené reakce včetně oslavování téhle hry jako GOTY. Zaslouží si to?
Předně, stvořit uvěřitelný svět není snadné. Přitom člověk, čtenář, divák, hráč toho vydrží fakt dost, vemte si všechny ty scifi, fantasy a horory. Takový King, co ten vezme za premisu, jaký bizár, a vystaví na tom román, a klidně nad tím mávnu rukou. Tohle má být realistické scifi. A já ne a ne to začít brát vážně. Celé ty kulisy, které jsem viděl - když jsem chtěl najít vystihující slovo, tak se nabídlo - plast. A to levný čínský. Dobře, do něho je situovaný děj, a ten příběh jsem nakonec přijal. Nic nového pod sluncem, ale ten mi nakonec vadil asi nejmíň. Protagonisté? Zase, prvních (hodně) hodin mi byli ukradení. Nevěřil jsem jim nos mezi očima, respektive škvíru mezi kozama. Byli mi lhostejní. Jejich komunikace je na počátku, no, komická, a to až tak, že jsem se cítil trapně. Je to jak vzhledem, tak obsahem. Ten vzhled postav, dobře, chápu, odkud hra pochází, ale co je moc to je moc. Díky bohu za to, že konkrétně hlavní hrdinka se ke konci chová konečně moudřeji. Hlavní příběh jsem už tedy přijal, a další náplň, vedlejší questy? Hoši, primitivnější úkoly se jen tak nevidí. Jako tohle nabídnout Ubisoft, Bethesda či Bioware, tak jsou terčem kruté kritiky a posměchu. Základní boj? Ok, systém je robustní, u běžných nepřátel pak plně funkční (a rutinní a repetitivní), a u bossů taky, posléze se smrskne v podstatě jen na nabíjení silných módů, které tu jsou tři (beta burst a tachy) a je to všechno jedno, prostě jde o to je nabít a pak vybít hlava nehlava. Staví se na parry a dodge a do skoro konce hry je to rutina, bossy dáte na první či druhý pokus. Pak dojde k průseru, protože obtížnost skokově vzroste. Poslední bossové vyžadují perfect parry a perfect dodge v dlouhých sériích, protože silné útoky řetězí do delších řad, chyby krutě trestají a nedávají mezi nimi čas chybu odpustit léčením a mají též instant kill rány. Vše by šlo líp, kdyby měl input vašich povelů precizní odezvu. Jenže prostě nemá. Co se blíží vidíte, dokonce barevně, a konkrétní útok je signalizovaný (mimochodem, pokud to nevíte, je to regulérní souls hra se vším všudy). Přesto to Eve neudělá. A dokonce ačkoli to udělá, i když i vidíte, že se spouští animace vašeho povelu, přesto náhle střih a vy v úžasu zíráte, jak naopak VÁS nepřítel připravuje o většinu health baru, a než vstanete, navazuje dalším úderem s jasným důsledkem. Dobře, dal jsem i předposledního bosse po pár pokusech, ale u posledního jsem po 20 pokusech udělal něco, co jsem neudělal, pokud se nepletu, ještě NIKDY. Přepnul jsem na story mod. Tak padl napoprvé, konec hry, titulky, a nelituju. Ono udělat dobrý bossfight není jen tak. Responsivita ovládání je problém i u skákání. Jako, ty skákací sekvence jsou tu kratičké, třeba jen jednotlivé skoky, a max tak do pěti úkonů v řadě. Vypadají dost jako v Jediech. Z dobrého důvodu jsou krátké. Milá Eve se i při jednotlivých skocích vrhá s výkřiky do hlubin s vlajícím ponytailem za sebou. Jde o suverénně nejhorší parkour v hrách. Jak jsem někde četl, skákání je nejtěžší boss téhle hry. Není, tím je ten poslední boss, jinak to celkem sedí, naštěstí, o moc nejde, tak to prostě opakujete, dokud se netrefíte (spíš pokud se Eve konečně náhodou netrefí), i když v lokaci s lasery vás to samozřejmě srát bude. Jinak by byly tyhle pasáže fajn, osvěžují exploring stejně jako různé prostorové hádanky, které mám obecně moc rád, i když jsou tu vesměs velmi snadné, a nesnesou srovnání s konkurencí. Logické zdůvodnění nemají a odměnou jsou bohužel obvykle jen kosmetické doplňky. Na nich hra doslova staví, ona obecně staví na hlavní protagonistce a jejím vzhledu (no bodejť, to bylo zřejmé hned), a i když se příběh tváří jako vážný, tak vás zasypají náušnicemi, brejličkami a oblečky. Zejména oblečky. Nevím, proč by Eve měla běhat (a bojovat) v plavkách, ale fakt. Běhá, seká, metá salta, přitom se jí derou kozy dolem i horem, zadnice se vám vrtí před očima v závratném tanci, nemluvě o kalhotkách. To už fakt tahá oči, tak jsem ji oblík aspoň do nějakých šatiček. Eve je zpracována velmi detailně, a kdyby autoři věnovali stejnou pozornost ostatní grafice stejně jako Eve a duhovkám slečny Lily, byla by hra jistě hezká, jenže to se nestalo. Hra získává cenu za nejhnusnější texturu skály od dob prvního Quakea. A hranatější kuličky jste taky 20 let už neviděli. Přesto koukat na Eve není zlé, že jo (i když raději hraju "za sebe") a animace, když najde plechovku piva, kávy nebo energeťáku, je top. Ona je dokonce sbírá, a věřte nebo ne, když jich najde tak 2/3, dostane při smrti o jednu možnost více se oživit. Proč, no to těžko říci. Pokud najdete všechny plechovky - dostanete, hádejte co - černé kraječky! (k tomu jsem se nedostal). Ještě dělá jednu věc, chytá ryby. Proč ne, i když to zpracování mezihry je dost slaboduché. A zase, věřte nebo ne, chytne na udičku v jezírku na poušti půltunového žraloka. Nekecám.
A kolik tomu dám? Obvykle tu i přes nepopiratelné chyby her dávám benevolentní hodnocení. Mám hry pořád rád, dříve nebo později přistoupím na pravidla hry a užiji si ji, a užil jsem si i tuhle, oceňuji snahu i nový svět, chápu zpracování, chápu vizuál, vím, odkud hra pochází, líbí se mi, co tohle studio dokázalo stvořit, ale ta hra má taky naprosto jasné nedostatky, které by studiím v nemilosti nikdy neprošly, a proč je tady z téhle hry div ne už kult, nový Nier, má pro mne nejasné vysvětlení. Nebo je to fakt jen o stehnech, zadnici a prsiskách? Za mne jen 7/10, a přesto hru doporučuji. Jen se obrňte shovívavostí a trpělivostí a užijte si na ní to zábavné.