Fakehrej na Steamu

PS4/X1 - přehled her

PS4/X1 - rozlišení, fps

Žebříčky prodejnosti

Gamebazar.CZ



26
23
13
6




 Online:



Listování novými příspěvky:

«
»


^
Zprávy: přijaté | odeslané

Příjemce:







Vyhledávání



Prohledat tagy

Fulltext





Uživatelské jméno:

Heslo:

Zůstat přihlášen/a:





 Online:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
JHfr3akJHfr3ak - 09.04.2019 v 19:32:03 - new
* editováno 09.04.2019 v 19:33:03

Resident Evil 2 doslal DLC (na storu za to chtějí 136,- kč), který vám odemkne všechny bonusový zbraně s nekonečnou municí + extra módy (Hunk/Tofu) a bonusový kostýmy.

No... kdyby bylo jejich použití třeba aspoň podmíněný povinným dohráním na standard, tak bych nad tím asi mávnul rukou (lidi vyhazují prachy za mnohem nesmyslnější DLCčka), ale takhle mi to přijde... já nevím. Prostě si člověk říká jak může Capcom, kterej letos po stránce kvality fakt jede, takovým způsobem dát hráčům legálně možnost si znehodnotit zážitek ze hry.
Vždyť už tam je nacpaná ta nejnižší obtížnost (assisted), která (kromě toho, že tam podle mě nemá co dělat) hráči za cenu ztráty důstojnosti pomáhá autoaimem (!!!), částečným autohealem (takže už vlastně nehrajete ani survival a tím pádem ani horror) a ještě k tomu nepřátele hovno vydrží (chvíly jsem to ze zvědavosti v tomhle modu vyzkoušel a fakt to není zábava, když se topíte v munici).
Skoro si říkám jestli to tam nedali proto, že PC hráči jsou schopní do hry zasahovat takovým způsobem, že tam v podstatě můžou mít nekonečno všeho a ještě i něco navíc www.youtube.com/watc…

+ - 0
LennyKLennyK - 10.04.2019 v 10:21:35 - new

Ahoj,
já to nehrál, ale zajímalo by mě, jak to na normální a výš obtížnost vypadá s výdrží nepřátel? Jsou to tzv. bullet sponges s tím jak se zvyšuje obtížnost, nebo se zvyšující obtížností tvůj panďulák míň vydrží?

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 10.04.2019 v 17:13:47 - new

Zombies vydrží fakt hodně. Headshot je nezabije, pokud mu hlavu neuvalíš brokovnicí, popř se ti někdy náhodně povede udělat "totální" headshot s pistolí, ale to je strašná loterie.
Ale to je stejně jedno, protože i na normální obtížnosti je nejlepší jim uvalit třeba haksnu a nebo se konfrontaci vyhnout úplně - nakonec má to být survival horror...

+ - 0
panFilutapanFiluta - 10.04.2019 v 03:40:21 - new

Kdyby u Resident evil 4 nebyla možnost easy, tak se na ten bazmek radši vyseru.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 10.04.2019 v 08:50:06 - new

A co konkrétně ti tam vadilo?

+ - 0
panFilutapanFiluta - 10.04.2019 v 10:20:53 - new

Ovládání

+ - 0
LennyKLennyK - 10.04.2019 v 10:22:12 - new

tys to kupoval za plnou?

+ - 0
panFilutapanFiluta - 10.04.2019 v 16:45:44 - new

Proč bych to, sakra, dělal?

+ - 0
targumurestargumures - 09.04.2019 v 22:36:05 - new

Co kdyz si tu hru chce zahrat treba nekdo postizeny s tim Xbox ovladacem a tohle mu to umozni?

Kazda moznost jak hru hrat je podle mne super.

+ - 0
mevimevi - 09.04.2019 v 20:24:00 - new

Jak rika Horda, at si to kazdej hraje jak chce.

Neco jinyho je, kdyz ma tym vizy a da jen jednu obtiznost, jako ted Sekiro.
Pozadovat easy moc mi prijde debilni. Tvurci to nejak udelali, stoji si za tim, tak to bud hraj a nebo nehraj vubec.

Ale kdyz ti tvurci umozni hrat s cheaty a nenuti ti je, tak co...

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 09.04.2019 v 20:57:13 - new

Ale jasně. Mě se spíš nelíbí ten jednoduchej přístup k nim, kterej ti navíc podsouvají když se podíváš na kartu hry.

+ - 0
HordaHorda - 09.04.2019 v 20:17:59 - new

já ti nevím, ale není jedno jak to hrají ostatní? :-D nevím, proč mají někteří tendenci diktovat ostatním, jaká obtížnost je správná, jak se co správně hraje, přitom hry jsou od zábavy a každý má jiné zkušenosti a jinak ho baví hrát hry...

Pro mě jsou sice easy, assisted a podobně k ničemu, ale taky mám nahráno tisíce hodin. Jen nechápu, proč by měl člověk, co začíná hrát, nebo hraje svátečně, být šikanován za to, že tolik nehraje? To, že hra nabídne co nejvíce možností úpravy obtížnosti je pro každého plus, každý si vybere, co mu vyhovuje... a pokud si něco chceš dokazovat, tak je ideální vzít Soulsovku, kterou stejně každý zkušenější hráč dá bez problému, ale můžeš se vysmívat svátečním hráčům, jak jsou marní, protože dementní vývojáři neumí udělat výběr obtížnosti :-D

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 09.04.2019 v 20:55:57 - new
* editováno 09.04.2019 v 20:58:12

Zrovna u tebe, kterej tu pořád píše jakej je kdo dement to fakt zní vtipně :D Kámo ty si napřed zaměť před vlastním prahem a pak tu něco takovýho piš...

Navíc já se přece nikomu nesměju (jen píšu, že je to nedůstojný a tak to prostě je), jen mi přijde divný udělat survival horror, ze kterýho tou nízkou obtížností vlastně vytáhneš ten prvek na kterým je to postavený.
Třeba tehdy v dobách RE 1, 2, 3 atd byl normal a hard - a normal nebyl nic těžkýho. Bylo to naprosto v pohodě (a to jako fakt) a přitom si to zachovalo tu survival fazónu. Ten kdo chtěl výzvu hrál na hard a fungovalo to. Nepamatuju se, že by s tím měl někdo problém.
Jinak já osobně jsem zastáncem toho, že by ve hrách volba obtížnosti měla být úplně vyhozená a prostě se soustředit na tu idální a jedinou možnou.
Podívej se jak to třeba přizabilo Final Fantasy (ja vím, japonská píčovina atd, ale to teď řešit nebudeme) - dřív to fungovalo tak, že základní hra byla relativně v pohodě a ten kdo chtěl výzvu si ji někde bokem vždycky našel a nebo si to šel vyříkat s Omegou (a většina tvrdě narazila).

Ale to hlavní o čem jsem psal je, že se mi nelíbí, že si do nějaký hry prostě koupíš silný zbraně s nekonečnou municí jen za pár korun a zničíš si zážitek...

+ - 0
HordaHorda - 09.04.2019 v 23:08:49 - new

A proč se ti to nelíbí? Tobě to nějakým způsobem ovlivní zážitek ze hry? Nebo ti jde o dobro ostatních chudaku, kteří neví jak hrát hry podle tvých parametrů? :-D

Ideální obtížnost neexistuje, každý má jiné zkušenosti a vždy máš u her s jednou obtížnosti problém u určitě skupiny hráčů, která v tom nevidí výzvu, nebo lidi, kteří se mají problém dal dostat... Jak chceš udělat ideální obtížnost pro člověka co hraje denně a pro člověka co si zapne konzoli 1 týdně?

Stačí se podívat na KZ na diskuzi u novinky s BB, kde lidi píši u jednoho z prvních bodů, jak se s ním trápili týden, nebo že málem rozbili ovladač atd. To je vážně skvěle nastavena obtížnost pro takové hráče :-D zatímco pro jiné šlo o bosse na 1-3 pokusy... Co je teda v tomto případě "vyváženost"? Když to opakujes jak kreten pořád dokola, tak to jednou dáš?

+ - 0
BorecBorec - 10.04.2019 v 10:45:57 - new

Souhlasim s tebou, vsichni nejsou stejne zdatni a co je pro jednoho lehke, nemusi byt lehke pro jineho a proto by ve hrach mela byt volba obtiznosti. Ted se na toto tema rozjela diskuze na Twitteru a stejny nazor tam vyjadrilo i nekolik vyvojaru, mezi nema treba i Cory Barlog.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 10.04.2019 v 16:01:06 - new

Já si rozhodně nemyslím,že by každá hra měla být pro každého.
Pokud mám nějaky systém,který chci implementovat,není důvod ohlížet se na to,zda to budou moct hrát všichni.
To s RE je samozřejmě hodně vtipné, protože dělat survival hru, znamená že by tam měl být challenge a měl by jsi se o projití trošku zasloužit.

+ - 1
GluttonGlutton - 10.04.2019 v 13:06:11 - new

Ono je to asi trošku komplexnější téma. Protože vyšší nebo nižší obtížnosti se dá dosáhnout x způsoby. Některé jsou dobré, některé jsou na hovno.
Takže pak se dá hádat do nekonečna, kdy jeden tvrdí že vyšší obtížnost je fajn (a v hlavě si představuje několik příkladů her, kde je to super) a někdo mu oponuje, že je to nesmysl (a v hlavě má několik příkladů her, kde je vyšší obtížnost úplně k ničemu) a oba mají pravdu :-D

+ - 0
LykantropLykantrop - 09.04.2019 v 19:17:56 - new

Když Plejky tenkrát jen smutně čuměly
www.youtube.com/watc…

+ - 0
LykantropLykantrop - 09.04.2019 v 18:13:56 - new

DaysGone review embargo set at 25/4.

Tohle není moc dobré znamení.

+ - 1
modryklucinamodryklucina - 10.04.2019 v 10:28:46 - new

Jasna koupě Day1.

+ - 0
BorecBorec - 10.04.2019 v 10:13:43 - new

Nemusi to nutne byt zle znameni, Detroit mel recenze taky den pred vydanim, Spiderman dva dny a jeden den pred to mel i RDR2 a zadna ta hra nedopadla spatne.

+ - 0
targumurestargumures - 08.04.2019 v 23:45:41 - new
* editováno 08.04.2019 v 23:46:08

Dohral jsem Crackdown 3. Bylo to zabavne, ale proboha - tu hru museli mit za rok a pul hotovou a pak uz jen koukat do zdi. Tam se muselo dit neco fakt oskliveho behem toho vyvoje, aby za tolik let vyprodukovali tak malo obsahu. Uz jen to, ze animacky jsou pouze staticke obrazky v 95 % casu. Ale abych se vratil ke hre nazpatek, tak mi asi nejvice vadilo to zasazeni - je to superhrdinske scifi. V scifi meste bojujete s korporaci, ktera tezi jakousi nebezpecnou surovinu. Neni to osobite a je to nudne. Libilo se mi vice jak to bylo v jednicce - mexicka ctvrt s mexickym gangem, slovanska s ruskou mafii a cinska supertriada. A jejich zlociny byly vrazdy, paseractvi, obchodovani s lidmi a dokonce i pokusy na nich. Zadne takove scifi nesmysly. Clovek vic nepotrebuje v tomto typu hry.

+ - 1
GluttonGlutton - 09.04.2019 v 07:48:44 - new

Však to za půl roku udělali a pak čekali na zapnutí cloudu.

+ - 0
TragedyTragedy - 09.04.2019 v 10:48:26 - new

Skoro bych řekl, že to tak bylo...

+ - 0
HordaHorda - 09.04.2019 v 06:58:12 - new

5 let vývoje a dohráno druhý den po vydání :-D

+ - 0
OtaconOtacon - 09.04.2019 v 17:59:13 - new

Zoufalí xboti hrajou takovýhle hovna.

+ - 0
HordaHorda - 09.04.2019 v 18:18:59 - new

říká člověk co hraje VR a člověk, co se utápí v indie japonských hovadinách :-D

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 09.04.2019 v 18:05:18 - new
* editováno 09.04.2019 v 18:05:37

Tak co ti zbývá? Nějak je potřeba si ten gamepass ospravedlnit.
A teď si vezmi,že jsou lidé co dodnes hrají pecky Jako Sea of thieves a State of decay2 :D

+ - 0
BorecBorec - 09.04.2019 v 00:43:27 - new

Tak to co vyslo bylo hotove za rok, tech predchozich pet let se tam pokouseli zbourat cele mesto cloudem, ale stalo se to co vsichni tvrdili od sameho zacatku, ze to jednoduse nebude fungovat.

+ - 0
jarekjarek - 08.04.2019 v 20:31:22 - new

Budoucnost fotorealisticke grafiky klepe na dvere
konzolista.tiscali.c…

Jeste je ale potreba AI, destrukce atd. no ale sem zvedav jak bude vypadat nextgen GTA

+ - 0
jarekjarek - 08.04.2019 v 20:22:11 - new

Oneill a svatebni foto :O
www.instagram.com/p/…

+ - 0
jarekjarek - 07.04.2019 v 21:12:31 - new
* editováno 07.04.2019 v 21:28:56

Prototypy dualšuku 4
www.sector.sk/novink…

Na xbox one v EA Access je uz NHL19

Od tvurcu Burnoutu vychazi uz ted v utery hra Dangerous Driving.
youtu.be/0G6_3Qlhguo

Ta rychlost se mi libi.ale uz to nebude takove uspesne jako Burnout.

+ - 0
GluttonGlutton - 08.04.2019 v 21:47:53 - new

Dangerous Driving....
podle videí to vypadá dost zle.

+ - 0
jarekjarek - 08.04.2019 v 21:51:39 - new
* editováno 08.04.2019 v 21:53:01

7,2/10
m.ign.com/articles/2…

Metacritic 66/100
www.metacritic.com/g…

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 07.04.2019 v 17:36:57 - new

Vávra

i.imgur.com/1rq1Qlx.jpg
i.imgur.com/lYKYZjN.jpg
i.imgur.com/zVr0C7J.jpg

+ - 0
jarekjarek - 07.04.2019 v 14:08:04 - new

Google Stadia ma pry vynikajici podporu vyvojaru a vydavatelu.
www.sector.sk/novink…

Sem na to zvedav jak to dopadne.

+ - 0
targumurestargumures - 07.04.2019 v 17:30:24 - new

Tak pro vydavatele/vývojáře to musí být pecka. Dostanou možnost vydělat v podstatě na každém člověku s internetem a nějakým chytrým zařízením - a pokud ty služby budou mít jednoduché API, tak je to nebude stát ani moc námahy. Dokážu si třeba představit, že třeba po MS ve fotbale najede reklama s odkazem na Fifu, kterou uživatel po zaplacení zapne okamžitě a oni tak dostanou zákazníka, kterého by jinak nikdy neměli. Samozřejmě, pokud se to rozšíří, tak asi můžeme čekat, že systém mikrotransakcí, který demoluje mobilní hry, se dostane i do her velkých (jakože zaplať si životy, abys mohl odehrát další zápas a tak.) Pořád je otázka, jak to ale bude ve výsledku fungovat - a zda to vůbec fungovat bude.

+ - 0
LennyKLennyK - 08.04.2019 v 15:06:14 - new

Tento systém bohužel už v AAA hrách dávno je!!! Hlavně ve hrách od EA, nebo actisraček máš možnost nakupovat spoustu doplňků, který ulehčují hraní. případně si stačí vzpomenout na kauzu loot boxes... ano je to tak, i do klasických her, za které hráč zaplatí 60€ byli vneseny tyto lichvářské a podvodné praktiky, kdy prodají půlku hry a zbytek si můžete dokoupit za dodatečných 1000€

+ - 0
HordaHorda - 08.04.2019 v 15:51:05 - new
* editováno 08.04.2019 v 15:53:06

Nějaký příklad, kde kupuješ půlku hry a zbytek za prachy? :-D

Mě vyhovuje mnohem více přístup mikrotransakce + podpora a obsah zdarma, než si platit za "povinný" obsah navíc. Viz. takové mapy do MP her a podobně, které se kdysi kupovaly navíc a skoro nikdo je nehrál, zatímco dnes jsou tyto důležité součásti hry zdarma, protože je financují mikrotransakce...

Viz. tvůj oblíbený Path of Exile, který na těch mikrotransakcích stojí

Ono jedno bez druhého nejde, bud budeš platit za DLCčka jak vůl, nebo budou mikrotransakce zbytečných součástí hry. V nejhorším případě je kombinace obojího :-D

A jestli někdo nedokáže udržet peněženku v kapse a musí kupovat skinny na zbraně, měl by spíše navštívit doktora :-D

+ - -1
LennyKLennyK - 08.04.2019 v 16:41:53 - new

Cože? Tobě vyhovují mikrotrasakce a půlka obsahu placeneho u hry kde zaplatíš 60€? Path of exile je free to play takže motas jabka s hruskama! Pay to win call of duty nerovná se free to play hra. Navíc u path of exile lze kupovat skiny a nemůžeš si tedy za prachy nalevelovat postavu a koupit ultra vybavení jako v hrách od EA ci actisracek. Ještě jednou pripominam ty loot boxy. Hod si to do googlu.
Já například při koupi hry za plnou cenu očekávám, že kupuji hru se vším obsahem a ne že půlku obsahu musím dokoupit, nebo odemknout pouze penězi. Na takový model já přistoupit nehodlám a pokud ho chce někdo rozjet, tak ať si to strčí do prdele. Pro mě jsou prikladem cd projekt, kde je jasně vidět, že i u takto velkých a drahých her lze zakaznikovi vyjít vstříc a dávají dlc ZDARMA protože si zákazník za plnou koupil jejich hru. Takže jakto, že tady to jde a jinde se najde milion výmluv že ne?

Free to play do toho nepočítám, ty mají vlastní modely. Z těch mi vyhovuje model např path of exile, nebo LOL. Nevyhovují mi modely free to play mmo, který někde na 20lvl prostě nejdou pomalu hrát, pokud člověk nezačne solit prachy. Na to já seru.

+ - 0
HordaHorda - 08.04.2019 v 17:01:29 - new

A co odemskas v těch pay to Win pouze penězi? Podle mě nemáš absolutní přehled za co se platí...

Path of exike je podobný, akorát oni ví, že by za 60$ toho moc neprodali a navíc počáteční rozpočet tě hry byl oproti klasickým AAA hrám minimalnj. Kdyby vydávali klasické DLC místo free updatu, neměli by to z čeho financovat... Bez těch mikro transakcí by šlo o mrtvou hru...

To samé se děje u AAA her, pokud chceš podporu, je nutné mít mikrotransakce. Pořád ale platí, že za 60$ máš kompletní hru a podporu zdarma, kterou financuje pár nadšenců kupování skinů

+ - 0
TragedyTragedy - 08.04.2019 v 16:13:15 - new

Path of Exile je ovšem zadarmo...

Jinak co k Fifě, NHL nebo NBA dávají zadarmo? Ty hry jsou prolezlý P2W mikrotransakcema...

+ - 1
HordaHorda - 08.04.2019 v 16:57:56 - new

Pokud vím, tak jen mód ultimate Team má možnost platit balíčky, zbytek ne...

Ale jasný, tady jde jen o zdimani. I když u FIFY dali třeba mód na mistrovství zdarma, předtím vycházel jako samostatná hra

+ - 0
HordaHorda - 08.04.2019 v 09:14:49 - new
* editováno 08.04.2019 v 09:16:39

U mobilních her je "problém" , že za ně nikdo nechce platit a ty mikro transakce využívá sotva 1% hrajících lidi...

Nemyslím si, že by Google Stadia měla něco zhoršit, naopak by měla přinést vývojářům více peněz od lidí, co si herní HW nemůžou dovolit, nebo spíše nechtějí za něj utrácet.

+ - 0
FenekFenek - 07.04.2019 v 17:19:15 - new

Vzhledem k tomu, kdo to tvrdi... no uvidime.

+ - 0
jarekjarek - 06.04.2019 v 22:24:39 - new

Leaknute specifikace noveho devkitu Xbox Two
www.sector.sk/novink…

+ - 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
© 2013 FakeHrej.com - Fenek