JHfr3ak - 13.08.2025 v 17:27:05* editováno 13.08.2025 v 17:28:53
Jinak spešl pro Tragedyho takový moje menší zhodnocení Resident Evil 3 Remaku pohledem přinasranýho člověka (v zájmu Rockerova zdraví si musím zase na něco zapíčovat :D). Bez spoilerů to nepůjde, takže kdo nehrál a má to v plánu, tak ať neříká že sem ho nevaroval.
Už proto že jde o remake, tak se nevyhnu porovnávání s originálem kterej mám pořád rád. Takže co je teda všechno v remaku na hovno?
V první řadě to jak je hra směšně krátká. Podle HLTB dokonce o hodinu kratší než originál. Ale nejde jen o krátkost, ale i o měřítko. Tam kde originál musel kvůli tehdejším omezením ulice smrskávat na teňounký pasáže, tak teď když byla konečně možnost město opravdu rozevřít (pamatujete si část RE2 remaku když vylezete před policejní stanici a přecházíte ulici co má opravdu rozměry ulice? Tehdy sem si říkal no kurva, tohle bude ve trojce něco!) tak hnovno! Hra na mě působí ještě stísněnějším dojmem než originál. Všechny důležitý lokace jsou namáčknutý co nejvíc k sobě že je to skoro až komický. Samozřejmě i ulice jsou co nejvíc zasypaný bordelem, takže i když to současný technologie umožňují, tak z Raccoon City vidíte naprostej zlomek.
Dál je to linearita. V originále občas nastaly menší události kdy jste se mohli rozhodnout jak se Jill zachová a vaše rozhodnutí měli dokonce i efekt na různý události, kdy se vám otevře nějaká nová lokace apod. Například postava Nicholaie měla v originále hned tři možný konce. Buď ho zabije Nemesis, nebo s ním svedete bossfight, nebo prostě živej a zdravej uletí z města - to všechno je ve vašich rukou. Stejně tak při vaší evakuaci nemusí únikovou helikoptéru řídit Carlos, ale uvidíte alternativní zakončení kdy pro vás přiletí Barry Burton.
Dál v podstatě nulovej backtracking. Tady by se dalo argumentovat že jde hlavně o útěk z města a není čas na nějaký zastávky, přesto mi v originále přišlo fajn že se před odjezdem tramvaje (v remaku je to metro) můžete vrátit v podstatě na úplnej začátek do první lokace kde se zavřel Dario Rosso a vidět jak to s ním zatím co jste byly pryč dopadlo. A i během cesty vidíte jak se z některejch mrtvejch civilistů stvávaj zombie.
Asi největší zklamání je ale Nemesis. Tady je remake v porovnání s originálem úplně zoufalej. V původní hře byl Nemesis opravdu nebezpečnej. Kdykoliv jste se potkali, tak to byl normální bossfight (někdy klidně i s možností útěku, ale zase stačilo trochu nepozornosti a smrt). Kdykoliv se objevil na scéně, tak to bylo maximálně napínavý (hlavně když u sebe nemáte munici, nebo léčení), protože to hráč musel řešit sám za sebe ingame. V remaku je první setkání s Nemesisem cutscéna ve které čapne Jill pod krkem a... hodí s ní na zem, pak jen držíte analog směrem dopředu (protože nic jinýho dělat nemáte ani nemůžete) a utíkáte. Hned potom následuje druhý setkání s Nemesis a vy... držíte analog dopředu (protože nic jinýho dělat nemáte ani nemůžete) a utíkáte. Pak následuje třetí setkání, kdy Nemesis Jill čapne pod krkem a... hodí s ní na zem, pak jen držíte analog dopředu (protože nic jinýho dělat nemáte ani nemůžete) a utíkáte. A při dalším setkání s Nemesis nastane velká změna, sednete do auta, pak mačkáte X pro nastartování a jak se vám to povede, tak držíte R2 pro přidání plynu, nic víc... (protože nic jinýho dělat nemáte, ani nemůžete). Další setkání s Nemesis probíhá tak, že se spustí cutscéna kdy Jill leze po žebříku, na jeho konci čeká Nemesis, kterej Jill chytí za hlavu a... hodí s ní na zem. Tentokrát má v ruce plamenomet a všechno zapaluje. A vy držíte analog dopředu a utíkáte (protože nic jinýho dělat nemáte, ani nemůžete) - napětí nulový, strach žádnej. Do týhle doby (a to už je víc jak třetina hry za váma!) nemáte s Nemesis žádnou ingame konfronaci, kde vám hrozilo jakýkoliv nebezpečí. Po všech těch obstrukcích vás konečně čeká první regulérní bossfight, kdy si to s ním můžete rozdat plně ve vaší režii. Pak následuje cutscéna kde po vás jde s raketometem a vy držíte analog směrem dopředu a uhýbáte před raketama (protože nic jinýho dělat nemáte, ani nemůžete). Pak vás konečně čeká další regulérní ingame konfrontace s tenokrát už vetší verzí Nemesis. Předtím než se k boji dosatnete, tak vás překvapí na mostě a vy držíte analog směrem dopředu a utíkáte (protože nic jinýho dělat nemáte, ani nemůžete). Pak se Jill nakazí, Carlos zařídí vakcínu a Jill se po probuzení vydá za Carlosem, kde dojde k další konfrontaci s Nemesis, která ale proběhne čistě v cutscéně a vy se jen díváte jak Jill utíká (protože nic jinýho dělat nemáte, ani nemůžete). Pak vás čeká předposlední konfrontace, která je kupodivu opět plně v režii hráče. Finální souboj už je bohužel jen o uhýbání a střílení do jebáků. Dost možná nejikoničtější monstrum co tahle série má je v remaku většinu času devalvovaná na neškodnou figurku v cutscénách. Opravdu boží...
Dál je zajímavý že destrukce zombies tentokrát není tak propracovaná jako v remaku dvojky. Nevím co je k tomu vedlo.
Ale abych to uzavřel aspoň trochu optimisticky, tak dodge systém funguje na výbornou. Jill vypadá skvěle (i když od prvního dílu ji někdo zcela přepracoval celou její osobnost - takže z holky co se v červenci chovala tak nějak umírněně a zodpovědně je v září drsňačka co všechny fuckuje) a jako člověk co se sérií vyrůstal jsem ocenil hromadu easter eggů. Akorát vypadalo trochu vtipně že jak je hra tak krátká, tak je jich v některejch místností až moc.
To je asi tak všechno. Díky za pozornost :)