Santino - 01.01.2021 v 22:52:52 -
new* editováno 01.01.2021 v 22:57:47
Konečne sa mi medzi sviatkami dostala trocha súvislého času na hranie, tak som si, ako posledný človek na svete, zahral remake Mafie.
rozbalit ↓
Patrím k tým, ktorých pôvodná hra zasiahla v pomerne útlom veku a zásadne ovplyvnila moje záujmy. Bolo to ako zjavenie. Otvorené mesto, tridsiate roky, český dabing (cudzie jazyky mi vtedy boli naozaj cudzie)... To všetko ma poslalo na cestu spoznávania umeleckej fikcie aj skutočnej histórie organizovaného zločinu. Dodnes mám k tejto látke na poli popkultúrnej zábavy zo všetkých tém asi najbližšie, hoci som v živote nezabil ani sliepku. Je teda jasné, že už samotné jarné oznámenie ma nenechalo chladným. Remake Mafie? Paráda! Hangar 13? Ach, kurva...
Samotná zápletka pôvodnej hry je z dnešného pohľadu, mierne povedané, úsmevná, preto ma až tak nerozhodilo rozhodnutie autorov čiastkovo ju prepracovať. Vo výsledku to podľa mňa nedopadlo zle, ale v určitých momentoch som cítil premárnenú šancu. Celú pasáž venujúcu sa príbehu dám rovno do spoileru, aby som to náhodou niekomu nepokazil.
Čo sa podarilo:
Najmä prekreslenie charakteristík hlavných postáv. Zatiaľ čo originál podával život Salieriho vojaka v časoch prohibície ako bezstarostnú jazdu s kamarátmi, ktorí vlastne ani neboli hajzli, iba tých naozajstných hajzlov okrádali a likvidovali, remake sa pokúša prvý plán eliminovať. Samotný Salieri je krivák, ktorý ovláda svojho cosiglieriho skrz strach. Paulie je sadista s panickými záchvatmi, zrelý na psychiatra a Sam je oportunistická špina. Príjemne je rozpracovaná aj Sára a detektív Norman.
Čo sa nepodarilo:
Designéri sa snažili o údernejší a akčnejší naratív, čo v tom menej závažnom prípade vyústilo do, na môj vkus, zbytočne hektického priebehu hry samotnej. Všetky neakčné pasáže boli skrátené, alebo rovno vystrihnuté. Netvrdím, že je to vždy na škodu, ale mne osobne toto rozhodnutie bránilo v nasávaní atmosféry.
Čo je ale horšie, sú vystrihnuté aktivity Lucasa Bertoneho, čím bol eliminovaný vývoj automobilizmu, tak pekne opísaný v originále a viaceré mestské časti si kvôli tomu v hre "nezahrali." Kapitola Bastard se štěstím prišla o gradáciu aj o pointu a pokus odstrániť debilný zlom v loajalite hlavných hrdinov v kapitole Jen tak pro radost dopadol snáď ešte debilnejšie.
Gameplay ma rozhodne neurazil. V ničom sa nelíši od váčšiny 3rd person akcií. Na ťažkú obtiažnosť to bola sem tam aj výzva. Nasrali ma akurát dva body, počas ktorých som si obtiažnosť dobrovoľne znížil na strednú. Závod, ktorý je žiaľ iba o správnom spustení série skriptov a potom likvidácia obrneného vozu. To prosto designéri posrali. Nebola to zábava, ani výzva, ale pekne frustrujúce peklo. Autá sa ovládajú príjemne. Človek do toho musí dať aj kus citu a aj tí poliši sú podľa mňa nastavení správne, aby ťa nasrali, ale súčasne si sa nostalgicky pousmial. Samozrejme, že dnes už sa hry robia inak. Neviem si predstaviť, že by niekto modeloval detailné mesto kvôli tomu, aby doň umiestnil 10 hodín lineárnej strieľačky. Ale na druhú stranu - nie je tu nič, čo by človeka vyložene udieralo do očí.
Technicky ma hra potešila grafikou, ktorá síce nie je žiadny high end, ale v spolupráci s art designom navodila naozaj parádnu atmosféru. Najmä nočná jazda v daždi ma pohladila po duši. Horší je technický stav hry, ale kto hral trojku, prekvapený nebude. Hral som na PS4 Pro. Miestami brutálne doskakovali textúry, hlavne mimo mesto. Počas denných pasáží mi nasvetlenie scény pri prechodoch z tieňa pod slnečné lúče a opačne vypaľovalo oči. Stretol som pomerne dosť glitchov, artefaktov a strat plynulého frame rate a raz mi hra dokonca spadla. Najviac ma sralo škubnutie obrazu pri každom zamierení puškou. To by som čakal, že bude po takom čase opravené.
Potešil ma dabing, aj keď viac z nostalgie, než umelecky. Ostatne - bol hrozný už v originále. Taký Luděk Čtvrtník si síce do tohto projektu vyložene prišiel iba zarobiť peniaze, ale na druhú stranu tu zostali všetky pôvodné zákusky, vrátane Paula, ktorý je našťastie stále "Pauliii." :)
Suma sumárum - nebolo to zlé. Z diela je cítiť, že na ňom pracovalo veľa ľudí z Čiech, ktorí chápu, čo pre našinca značka Mafia znamená. A vďaka tomu som sa aj ja mohol na chvÍlu vrátiť do čias, ktoré sú dávno preč. Za to im patrí moja vďaka.