gygant - 24.05.2026 v 19:10:16 -
new
Housemarque nemůžou být mistři hratelnosti, jak tu někdo psal. Když hru (Returnal) dohraje jen 10% hráčů, snad je to pravda, tak to není mistrovský počin. Myslím, že Returnal těžce těžil z doby svého vydání. Já ho nedokončil. Ale nechal jsem se natěšit tím, co se říkalo o
Sarosu, a zkusil jsem to. A dohrál. Ale mám mega výhrady.
Tak co se mi líbilo. Audio. Jo, ozvučení je často skvělé. Některé kvikavé pazvuky mi na konci šíleně pily krev, ale jinak super. Vynikající dojem z ovladače, fakt. Poslední dvě videa u dobrého a špatného konce, slušné.
Z čeho jsem rozpačitý. Příběh. Dlouho mi přišel příšerný, ta hlavní spodní linka je dost jasná, a moc mne nebrala, až ke konci to tak nějak pozapadavá, tak to beru na milost.
Co se mi nelíbí. Má to asi nejhnusnější logo široko daleko. Teď k vážnějším věcem. Je to Returnal a kdo říká že ne, tak to nechce vidět. Je to totéž. Komplet skrznaskrz. Do podrobností. I takové drobnosti jako ty chapadla, po kterých jedete nahoru. Je to kopie do detailu. Netuším, co trvalo tak dlouho ve vývoji, kdyby to vyšlo jako dvojka nebo DLC, tak se nedivím. Má to nějakých osm prostředí, jsou monotónně stejná, až bolestivě. Celkově se mi prostředí vůbec nelíbilo, ty impozantní stavby vůbec nejsou můj šálek, už tu byly mockrát a vždycky nudí. Svět prostě nepohltí.
Je to skákačka, takže nesmyslné platformy, tunely a výtahy. Platformy se točí, pohupují, hoří, proč, to nikdo neví, pořád skáčete lítáte přitahujete se a padáte, jasně - je to poplatné typu hratelnosti, ale uveřitelnosti či přitažlivosti světa to nepomůže. No a k té hratelností, prostě uhýbáte kuličkám. Milionům kuliček. Barevným, ať víte, jak s nima naložit. Uhýbáte jim, přeskakujete je, proskakujete jimi nebo je absorbujete. Kuličky celou hru na vás chrlí prostředí a hlavně nepřátelé, v monstrózním množství. O barevných kuličkách se vám bude zdát. Ze zabitých nepřátel, kteří se v drtivé většině zhmotňují odnikud, padají - kuličky. Kuličky sbíráte. O sbírání kuliček se vám bude zdát. Za kuličky koupíte vylepšení, které vám zůstane, a to je rozdíl proti Returnalu. Implementace je ošklivá. Žádný sofistikovaný strom vlastností jako v moderních RPG. Odolnost +1, power +1. Totéž ve zbraních. Máte zbraň, +8, v průběhu runu seberete tutéž +13 a tak. Jako v prvním Mass Effectu. Jasně, ať je to rychlé, já to chápu. Je to díky tomu lehčí než Returnal? NE! Myslím, že tahle hra je i těžší, než Returnal. Vážně, je to stejně tuhý, ne-li více. Co ji dělá lehčí, je to, že v nastavení můžete vyhnout omezení ulehčení, a nahulit tam, co je k dispozici, a tak se dostat na jakýsi Easy mód.
A ještě prezentace příběhu. Hlavní hrdina není sympaťák. To s nepohlcujícím prostředím, světem, který neláká k exploraci, a příběhem, který vás nezaháčkuje, vede k nezájmu, a to je zlé. Jsou tu tentokrát postavy. Vypadají povětšinou jako kokoti, až je uvidíte, tak mi asi dáte za pravdu. A bohužel, svět tady na lidí působí tak, že se i chovají jako kokoti. Fakt, to je součást příběhu, nekecám, dělá kokota dokonce i z AI i z hlavního hrdiny. Těžko s nimi sympatizujete, spíše na ně budete valit bulvy, co to dělají, stejně jako oni. Myslím to vážně, že valí bulvy, uvidíte. A v dnešní době je standard zpracovat svět scény uvěřitelněji, než že stojí na místě, prešlapují a křičí: "Jsem tak vyčerpaná! Ale jsem vaše šéfka!" Valí bulvy a ta druhá postava taky, ta se pohupuje na patách. Ale že by si aspoň někdy lehli? Nebo aspoň přenesli bedýnku? Ne, stojí, pohupují se a valí bulvy. A náhle bim ho, prc ho, pistole v rukou. Audia a textové zprávy se válí na nejbizarnějších místech, ale jak se tam dostaly, to nikdo neřeší, prostě si to máte přečíst, zajímá vás-li to, na logiku nehleďte. V dnešní době to beru jako drsně odbytou práci.
Chci tím říci, že pokud vás Returnal zklamal, Saros vás nenadchne. Jestli jste fandové tohoto žánru, Saros nabídne dost podobného. Já se spíš nudil a jsem spíše zklamaný.