much0J - 29.01.2024 v 22:43:46 -
new* editováno 31.01.2024 v 23:54:36
GoW : Ragnarok 7.5/10
RIMMER:
Tak abys věděl, tohle byla nejhorší ubulená limonáda, jakou jsem kdy musel přetrpět. Dokonce to urazilo i mou zadnici, jež se oprudila, neboť chudinka moje malá dřepěla u tak děsného puberťáckého škváru!
KRYTON: Copak Vás to nevzalo za srdce?
RIMMER: Ani trochu to se mnou nehnulo. Celé to byl nesmysl. Proč by se vzdal všeho kvůli ženě, kterou už neuvidí?
KRYTON: Protože ho milovala a to už mu nikdo nevezme. (K LISTEROVI) Nemám pravdu, pane?
LISTER: (Hlasitě smrkne do rukávu) Jo.
KOCOUR: Podle mě to postupně ztratilo šmrnc. To o těch kačátkách se mi fakt líbilo, ale pak to bylo černobílý a já usnul.
Tak takto nejak bych mohl zhodnotit posledni Kratosuv postprechodovy vystrelek, epicky nazvany "pribeh". Nas drahy geront Kratos, jenz jeste pred par lety skakal pres hory jako kamzik, dnes musi lezt po jednotlivem previsu jak paraplegicka veverka, to aby totiz mocny nadstroj stihal nacitat ty extremne uzke linearni koridory se semtam vetsi arenou protkanou mezitim. Jasne, jsou tu puzzly, a nektere ne uplne pitome, ale vse se odehrava nejenom pri klaustrofobickym FOV, ale i v klaustrofobickym prostredi. Jo, jsou tu "velka" prostranstvi, ale ty stejne funguji jen jako samostatne kulate areny ktere spojuji dalsi miniaturni kulate sublevely. Takze vlastne k hovnu.
Pribeh, kdy zaverecny titulky trvaj 2x tak dlouho jak finalni akt. Hra, kdy me na jednom miste 30x zabije stejnej zasranej kockohad, ale finalniho bosse dam na prvni pokus (ten boss fight se odehrava ve sklepe, v male kruhove arene). Pribeh, kdy se stane vsechno a vlastne nic. Epicke sceny a bossfighty, ktere ale za Vas bojuje nekdo jiny, protoze vy behem toho musite hodit sekyru a odrazit ji tak, ze presekne lano a prehraje se cutscena, u ktere zase nic nedelate. Tohle totiz bude vetsinou ta pasaz, co pri cemkoliv zajimavem budete delat. Kratos, kterej se hejbe s gracii slona prostrelenyho harpunou, je tak pomalej pri soubojich, ze tech par pasazi za Atrea byli neskutecnym vykoupenim, protoze je narozdil od nej rychlej a akcni. Spatny nebylo kopi, to jsem si jako zbran i tool uzil, i ten quest k jeho ziskani byl zapamatovanihodny. A taky byly super fighty, pokud jde ciste o radove nepratele, takove obrovske koule energie (s runou misto voka), ktere ovladaly elementy a patrili mezi ty vic epicky a zabavny encountery.
Kazdej tam neskutecne buli a je v hajzlu, ten jedinej zajimavej charakter tam je nakonec zabit po obrovsky gradaci po cely dve ctvrtiny hry v kulaty arene s brectanem (99% vsech fightu) a jezdi u toho na nejakym konomutovi. Zabijete ho tak, ze opakujete trikrat tu samou rutinu, dokud se nespusti posledni cutscena s ubohym a nudnym QTE bez nejakeho napadu. Druha zajímavá postava pro změnu zas nikdy doopravdy neexistovala. A davno jsou doby drceni a krouceni pacek, lamani prstu u kombinaci, o kterych jste nevedeli ze vubec jdou. Zadne zajimave pasaze, nekolikafazove souboje (jako napr. Baldur), sileny fighty s originalnima prvkama, vse je strasne nedomrle. Ve hre jsou nejvic epic momenty typu "vypustis dve obrovsky meduzy, ty maj sex na nebi a pak vsude litaj male meduzky", pritom by ta nejvic epic vec ve hre, co se jmenuje God of War, mela bejt neco jako "Monstrum o velikosti hory je zevnitr rozctvrceno kratem pri 5 minutovym souvislem QTE s absolutnim gore festem toho nejoriginalenjsiho charakteru na ktery jsme u serie zvyknuty".
Vsehovsudy mne Kratos naucil mnoha muznym ctnostem a to po cas celeho pribehu. Vyrostl jsem. Naucil mne trpelivosti. Trpelive totiz cekam dobrej God of War, protoze i na podruhy tezka zivacka. Nuda. Vsichni bulej a placaj se po zadech. Jasne, hra je to obrovska, ale je to furt to stejne co v jednicce, jenom s jednim, dvema kroky navic. Je to lepsi? Jo, o pul bod. Prosim, uz nechci sad sad Kratose, chci aby delal neco jineho nez lezl po linearnich rimsach a nemel problem rozbit dreveny dvere, ktery jdou otevrit, dle herni logiky, jenom z jedny strany.
EDIT : dneska jsem si to jeste valel v hlave a sesumarizoval (schvalne se vyhybam spoilerum a hodnotim ryze herni stranku) bych to takto : ta hra pusobi, jakobyste meli zajimavy scenar a potom najali externi studio, ktere vam ma kolem toho vybudovat hru. ta hra pusobi ... neskutecne herne. vse je takove, herni. zadny immersion, nedostavi se ten pocit, ze zapomenete, ze hrajete hru. a pak mi to doslo : obrovska cast titulku se venuje externim cinskym studium. schvalne se podivejte, ktere casti hry delali. vsechno pak bude davat smysl.