much0J - 06.03.2025 v 13:18:03 -
new
Hele to je sice pravda, že časem je úpadek nevyhutelnej snad u každý značky, protože místo udržení vlastní identity jdou na ruku "fanouškům" (který věděj píču co chtěj) a akorát to dokurvej apelem na všechny ty vzruchy, co jim komunita poskytuje. Lovení trendů, asertivita vítězí nad vizí a potřeba vydělat všechny peníze světa jen kurví pracovní morálku.
K čemu ale tahle polemika nad FEAR a potažmo i Red Faction dovedla je mnohem temnější - dneska chybí takový ty progresivní technologie, chuť inovovat. Já si pamatuju, jak jsme chcali z toho, že hlavní postavě jde vidět tělo, nohy. Jak fantastický bylo jít v Crysis a ohejbat listí, potažmo roztřílet celej les jako v Predátorovi na třísky. Kolik narativních novinek přinesl Bioshock, kolik mechanik který jsou dneska zcela standartní. Každá hra se snažila přinést něco nového, dneska se každá hra snaží vejít do tý formy, ale nikdo už nové formy nevyrábí. Celý tohle industry stagnuje jako prase a hry vypadají stejně jako před 10 lety. Chybí chuť a asi i způsob, jakým by lidi experimentovali a posouvali to dal, všichni jsou zesraný z bankrotů a nikdo nechce nic dělat, jen dostat zaplaceno a jít domů. Proto hraju starý hry, nový nemaj co nabídnout, krom píčovin jako Ray Tracing. Ale dělá to hru lepší hrou? Píču.