Fakehrej na Steamu

PS4/X1 - přehled her

PS4/X1 - rozlišení, fps

Žebříčky prodejnosti

Gamebazar.CZ



26
23
13
6




 Online:



Listování novými příspěvky:

«
»


^
Zprávy: přijaté | odeslané

Příjemce:







Vyhledávání



Prohledat tagy

Fulltext





Uživatelské jméno:

Heslo:

Zůstat přihlášen/a:





 Online:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
JHfr3akJHfr3ak - 23.03.2019 v 13:59:15 - new

Tak po pár hodinách si troufám říct, že to není zase nějak zásadně těžší než Soulsy a jim podobné hry. Prostě narazíte na překážku a musíte najít způsob jak ji překonat. Jen to teď bude velkej problém pro ty, kteří v takových hrách nagrindily expy a přelevelovaly se. To už jim tady bude k hovnu. Sice se můžete naučit různý schopnosti, ale i ty když použijete špatně tak jsou vám k ničemu.
Tak nějak už sem se zvládnul soubojovýmu systému přizpůsobit a zjišťuju, že to zas tak horký nebude.

Co je na hovno, tak když je okolo víc nepřátel. Někdy trochu padající fps a když se to zkombinuje, takje to otrava.

+ - 0
GluttonGlutton - 23.03.2019 v 14:13:41 - new

Taky zatim myslim ze to bude o zvyku a dohledani jak na to. Kdyz to bude clovek hrat podruhe, bude vysmaty.

+ - 0
HordaHorda - 23.03.2019 v 14:11:51 - new

Hrál jsi Ashen? Jestli ti to přijde těžší, nebo lehčí?

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 23.03.2019 v 14:39:07 - new

Mnohem těžší.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 23.03.2019 v 14:23:21 - new

Ashen sem nehrál.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 23.03.2019 v 13:51:42 - new
* editováno 23.03.2019 v 16:57:05

No docela se začínám děsit pokud ve hře budou potom nějaký hovada se čtyřma "zivotama". Protože fakt od těch minibossu nebo co to je, dostávám pořádně na prdel.

Hmm tak už to začíná :(

+ - 0
GluttonGlutton - 23.03.2019 v 14:20:47 - new

Toho se ani nebojim. Aspin predchozi dily byly v tomhle vyvazene. Takze kdyz se prida nekde obtiznost (napr vic zivota), ubere se jinde (slabsi udery treba). To jsi mel i v BB. Zakladni nepritel te dal na dve rany a bosss velkym healthbarem byl jemnejsi. Tady to cekam podobne.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 23.03.2019 v 14:26:17 - new
* editováno 23.03.2019 v 14:35:59

Hm no jsem teď v pasáži kde miniboss - jedna rána, která nejde ani vykrýt ubírá 80%zdravi

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 23.03.2019 v 14:45:03 - new

Vždyť i ten první Ogre v řetězech, když tě chytnul (a že to pro něj nebylo nic těžkýho) tě skoro zabil. A grabu ses taky nemohl ubránit. Kolikrát mě chytnul i když sem udělal kotoul do strany.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 23.03.2019 v 14:58:47 - new
* editováno 23.03.2019 v 15:00:12

No jo ale ty mluvíš o speciálním útoku. Kterému nebyl problém se vyhnout, tohle je obycejnyz útok, který má rozsah jak krava.
Udělat hru založenou na vykrývání,ktery ti je k hovnu.Tohle je teda hodně špatný design bosse.

+ - 0
LykantropLykantrop - 23.03.2019 v 15:07:38 - new

Jestli jsi u býka, tak pomáhá sprintovat okolo a držet se mu u těla. A sekat ho to prdele, když narazí do zdi, než se otočí :) Vykrývání na něj neplatí.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 23.03.2019 v 15:11:04 - new
* editováno 23.03.2019 v 15:20:17

Býk je docela vklidu.

Jako naštěstí to není povinný souboj,ale ten boss co je dál taky se mnou vytírá podlahu. Většinou se dostanu sotva do druhé fáze.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 23.03.2019 v 15:06:56 - new

Tak jasně, třeba až tam dojdu budu říkat to samé, určitě nejsem tak daleko jak ty.
Ale určitě na něj nějakej fígl bude. Když sem třeba byl proti sub-bossovi co měl taky jeden zmrdskej útok, tak sem si během boje pořád hlídal místo na hák a když začal dělat útok, tak sem se prostě katapultoval pryč a pak hned zase zpátky se sprchou úderů.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 23.03.2019 v 15:45:06 - new
* editováno 23.03.2019 v 15:46:31

No jediný fígl asi bude včas uhnout do boku, což je dost těžký protože ten útok je strašné rychlý:D
Vlastně jsem nic kromě toho základního útoku, kterým mě vždy rozjebe neviděl.
Absolutně nechápu co to má být.

Proto doufám,že tam žádný ojebavky jako víc životu nebudou.

+ - 0
LykantropLykantrop - 23.03.2019 v 11:52:10 - new
* editováno 23.03.2019 v 11:52:21

Epické technologické mistrovství From software podle Fenka :)

"Opravdu by stačilo poctivých 30 fps. Prostě nejsem zvyklý na tak nestabilní plynulost pohybu jakou předvádí tahle hra. Nemůžu pochopit, že to pustí v tomhle stavu. Neříkám že je to nehratelný, ale je to neuvěřitelně nepříjemný při časování útoků atd. Je to hra s hardcore hratelností, která neodpustí ani jedno zaváhání a oni to vydají ve stavu, že má člověk po několika hodinách hraní náběh na epileptický záchvat."

+ - -1
FenekFenek - 23.03.2019 v 15:57:54 - new

Co to zasemeles? Jake mistrovstvi? Nic jsem nepsal o tom, ze jsou From nejaci mistri a to ani vzdalene, tak me z tech svych fabulaci laskave vynech.

+ - 0
LykantropLykantrop - 23.03.2019 v 11:25:28 - new

Konečne zase pc hra, ze které bude mít dvooořa a Lupulín radost a využíva GTX 1080 a 16 GB RAM naplno
clanngame.com/

+ - 0
LykantropLykantrop - 22.03.2019 v 19:27:18 - new

Nový Xbox bude představen 7. května, jeho prodejní cena má být nejnižší z celé řady konzolí od Microsoftu. Xbox One S aktuálně seženete za cenu mezi 5 – 6 tisíci korunami. V prodejním balení také budou hned tři hry zdarma – Minecraft, Sea of Thieves a Forza Horizon 3.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 22.03.2019 v 19:23:53 - new

Kurva to je těžký jak svině :D
Ale přesně toho jsem se bál, samotna parry technika byla v Souls vždy dost náročná a kdo si ji neosvojil,asi bude schytavat stejně jako já.

+ - 0
GluttonGlutton - 22.03.2019 v 20:32:57 - new

Tak zatím nemohu soudit, zatím jsem v tutoriálu. No Blooborne měl určitě těžší začátek. Ale věřím, že se to tady zlomí :-D

+ - 0
blauhimmelblauhimmel - 23.03.2019 v 12:08:45 - new

V recenzích se píše, že začátek je udělaný, aby vyšel vstříc, jenže pak to opravdu nekompromisně přijde.

+ - 0
WidlCZWidlCZ - 22.03.2019 v 20:40:24 - new

Velmi rychle...

+ - 0
GluttonGlutton - 22.03.2019 v 21:29:17 - new

Tak jako nedělám si iluze. Ono s jedním skill pointem, který ještě nemám ani kam investovat se to určitě pořádně nerozjelo.
I když teda zatím oceňuju, že je to hra, která i jasně učí, co od hráče chce. Takže v tomhle mnohem dostupnější, než třeba bb nebo ds, kde si na to hráč musel bolestivě přijít sám.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 22.03.2019 v 22:03:30 - new

A já si říkal,jak je ten tutorial úplně nejnudnější začátek oproti jejím předešlým počinům.
Ono je hezké,že to chtějí jakože zpřístupnit širšímu publiku, ale tou obtížnosti stejně ti casual hráči odejdou pryč.

+ - 0
GluttonGlutton - 23.03.2019 v 08:54:41 - new

Já tím nechtěl říct, že je ten začátek záživnější. Ale že je ta hra díky tomu dost možná nejpřístupnější nováčkům z celé série, protože jim řekne, co od nich chce.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 22.03.2019 v 22:10:43 - new

Já mám teď větší problémy s orientací. Už teď je mi jasný, že sem určitě minul spoustu prostor, ale už nevím jak se k nim dostat.

+ - 0
WidlCZWidlCZ - 22.03.2019 v 20:23:06 - new

Já naštěstí předtím hrál hodně Nioh a ten s úkroky a odrážením pracuje podobně. Ale zabředl jsem na bitevním poli do kupy sraček s tím maníkem na koni. Zatím vůbec nechápu jak na něj.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 22.03.2019 v 22:09:33 - new

no já se sekmul u Lady butterfly.. když jsem ji konečně dopizlal, nemilé překvapení :D

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 22.03.2019 v 20:10:50 - new

Taky mě to celkem vrátilo do reality :D
On je hlavně problém, že nemůžu dostat pryč, ten svůj reflex, kterej sem dostal právě ze Soulsů, takže ze začátku pár kotrmelců a konec... teď to nefunguje :D

To je určitě takovej fór od Miyazakiho, kterej teď doufá, že to lidi, kteří hráli Soulsy na všem možným zase na chvíli zaměstná :D

+ - 0
blauhimmelblauhimmel - 22.03.2019 v 19:36:01 - new

Tomuhle se vyhnu obloukem, ghost of tsushima je / aspon doufám / pojatý zcela jinak.
Obecně lidem neberu, že chtějí ultra těžké výzvy, ale na to mě, popravdě stačí život sám, ne tak ještě je mít ve hře.

+ - 0
GluttonGlutton - 23.03.2019 v 08:58:09 - new
* editováno 23.03.2019 v 09:01:15

Ono obtížnost se dá udělat více způsoby. V těchto hrát je to udělné dobře.
A i když jsem na začátku a nechci soudit předem Sekiro, tak aspoň zkušenost z minulých dílů je taková, že to zase tak hrozné není. A až na pár bossů co tě potrápí tam můžeš klidně běhat hodiny bez umírání. Jen musíš vědět co děláš a nenabíhat buttonmashingem mezi x protivníků.
Jestli se tu bojíš hry, kde máš jeden nepřekonatelný nespravedlivý úsek za druhým, tak to tu není.

Já se taky nepovažuji za masochistu a nesnáším zbytečně těžký hry. Ale tohle je fajn.

+ - 0
LennyKLennyK - 22.03.2019 v 20:53:08 - new

Klídek. Obtížnost je subjektivní :) když to hraje glutton, tak to zvládne i spící mimino.
Tem co jsou z těchto obtížností tak vystříkany stačí pustit prvního prince a s brekem by to odložili. První commandos by je zcela odradili od hraní her :D
Tohle je prostě pořád zcela casual.

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 22.03.2019 v 22:19:41 - new

Princ je procházka růžovým sadem.

+ - 0
LennyKLennyK - 23.03.2019 v 06:25:54 - new

A přitom furt těžší než souls hry :) o commandos ani nemluvě, to jsme byli v mládí jinaci parani než dnešní děcka :) ale pro mě dobře, já už bych takhle těžký hry nedal. Souls hry jsou příjemně odpočinkové a tak to má být :) neznamená cím těžší, tím lepší přece...

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 23.03.2019 v 11:03:50 - new

Tak to vůbec. Princ byl především pokus/omyl hra. Jakmile jsi věděl kudy jít,tak už tě nemělo co překvapit.

+ - 1
modryklucinamodryklucina - 22.03.2019 v 19:41:48 - new

Tak tam bych nějakou HC hru nečekal.

+ - 0
LykantropLykantrop - 22.03.2019 v 19:28:17 - new

:D uhýbání nemá zdaleka takový vliv jako v Souls a BB, co? Makej šmudlo.

+ - 0
FenekFenek - 22.03.2019 v 13:30:28 - new
* editováno 22.03.2019 v 13:30:38

Že by Sony přecházela na Nintendo Direct formát?
blog.us.playstation.…

A nevím, jestli se tu o tom psalo, ale EA taky nebude na E3.

+ - 0
much0Jmuch0J - 22.03.2019 v 14:03:23 - new

Ta neúčast je hlavně velkej protest proti samotným pořadatelům který před lety slibovali zvětšení prostor, pec nikdy to neudělali.

+ - 0
FenekFenek - 22.03.2019 v 14:07:52 - new

Jako ze strany EA nebo Sony? Sony se vyjádřila v tom smyslu, že na E3 letos nejdou, protože nemají co ukázat. A teď najednou chtějí dělat nějaké videa. Asi od toho videa nemůžeme očekávat moc. Podle mě tam oznámí pár indie her a něco na VR.

+ - 0
BorecBorec - 22.03.2019 v 15:29:25 - new

Ze nemaji co ukazat je podle meho trochu lez, protoze uz z nekolika zdroju unikaji informace, ze ma Sony neoznamene velky hry. Oni ale spise nechcou ted nic oznamovat, protoze maji jeste dost nevydanych jiz oznamenych projektu a ty dalsi setri az k oznameni s PS5.
Jinak ty oznamene videa opravdu nic velkeho neprinesou, ono jedine co lidi na PSku zajima, jsou stejne pouze data vydani k TLOU 2, Death Stranding a Ghostovi.

+ - 0
LykantropLykantrop - 22.03.2019 v 20:14:53 - new

DS bude fajn Ps5 lauchnovka. Kojima neumí dělat hry rychle

+ - 0
HordaHorda - 22.03.2019 v 17:44:35 - new

= nemají co ukázat... Mimochodem každý velký vydavatel má rozpracované a neoznámené velké hry, ale to neznamená, že když máš několik her v ranne fázi vývoje, že máš opravdu co ukazovat...

Z několika zdrojů, jako je Wikipedia a Google ti dokážu říct tajné informace, jako je například počet studií, které nemají aktuálně oznámenou hru = dělají hru :-D

+ - 0
BorecBorec - 22.03.2019 v 20:12:26 - new

Tam se mluvi o konkrétních dvou projektech, jeden ma delat interni studio a druhy dela nejake second party studio, obe hry maji byt ve vyvoji uz dlouho a obe byli puvodne urcene pro PS4.
Poprve to propalil nejaky clovek na Redditu uz loni a ted to mel potvrdit bejvalej redaktor IGN.

+ - 0
much0Jmuch0J - 22.03.2019 v 15:23:52 - new

Co jsem slyšel/četl samotný Sony/EA/MS/Ubi si stěžovali tak nějak po ruznu třeba ve výročních zprávách atd. Hlavním důvodem údajně bojkot právě těch míst.

+ - 0
FenekFenek - 22.03.2019 v 15:30:12 - new

No MS už to měl loni v nějakých jiných budovách, nedaleko E3, jestli se nepletu.

+ - 0
HordaHorda - 22.03.2019 v 14:38:46 - new

Dá se to předpokládat, protože Nintendo Direct, nebo Inside Xbox jsou spíše fanouškovské události a to samé bude dělat Sony...

pro mě docela ok formát, i když nejde o nic velkého.

+ - 0
LykantropLykantrop - 22.03.2019 v 12:24:42 - new

Sekyra tech analyza. Tradicne dosla spatny, tohle From nikdy neslo.
www.youtube.com/watc…

+ - 0
FenekFenek - 22.03.2019 v 12:36:33 - new
* editováno 22.03.2019 v 12:39:15

Takže na PS4 Pro i Xbox X v 1800p, ale Pro má vyšší framerate?
#monster #zlyhal

LykantropLykantrop - 22.03.2019 v 17:34:46 - new

Pokud dokážou udělat na o 2 Tflops výkonnější mašině horší výsledky, tak tleskám From software

+ - 0
FenekFenek - 22.03.2019 v 17:46:42 - new

No, akorát se opět potvrdilo, že nějaké čísla v tabulkách nejsou vždycky všechno. Nejsem expert na HW, ale GPU v PS4 Pro má nějaké featury z next gen architektury, které X nemá. Může to být faktor, nemusí.

Každopádně na tom vůbec nezáleží. Na výsledku to totiž nic nezmění. Možná se vám trochu uleví, když si zanadáváte: "jo, neschopní vývojáři", ale to tu hru nevylepší. Ani žádnou jinou. Bude prostě pořád horší než na PS4, i kdyby měl v tabulce Xbone napsaných 10TF. Co z toho, když ve výsledku ty hry budou vypadat podobně a někdy hůř, než na PS4 Pro? Proč mít "monstrum", jehož výkon není nikde vidět? :) To je skoro jako s mýtickým výkonem CELLu, jehož výkon nikdy nikdo neviděl :-D.

Kdyby byl Xbone X opravdu takové monstrum, asi by k takové situaci nemohlo dojít. Problém je pouze v tom, že to žádné monstrum není.

Možná vyjde patch, který framerate zlepší, ale jako come on... tohle jste přece nečekali, když vám MS do ksichtu sliboval tu bestii :-D

+ - 0
LykantropLykantrop - 22.03.2019 v 18:26:23 - new

Fenku jsi v pořádku? Naprostá většina multiplatform her je lepších na Xbox X. Někdy i dost výrazně, hry nabízejí 4K (pravda, s dynamickým rozlišením), na což se Pro většinou nemůže.

+ - 0
FenekFenek - 22.03.2019 v 18:37:58 - new

To “dost vyrazne” by vetsina hracu nepoznala, kdybys jim to ukazal vedle sebe. Takhle ja si dost vyrazne nepredstavuju. Nevim, jak ty.

+ - 0
LykantropLykantrop - 22.03.2019 v 19:04:28 - new

Tak jeden namátkový příklad
www.youtube.com/watc…

+ - 0
HordaHorda - 22.03.2019 v 18:42:35 - new

Říká člověk co viděl rozdíl mezi XO a PS4, ale když se otočí a rozdíl je mnohem větší, najednou oslepne

+ - 0
HordaHorda - 22.03.2019 v 12:49:21 - new

"Pro is using an image reconstruction technique to get to its target pixel count, but whatever approach From has chosen pays off massively - it's really difficult to tell one version from the other, even when zooming in tightly on captured screenshots, though the X does deliver marginally sharper shadows and a slight boost to overall clarity."

Ale ten rozdíl je stejně minimální mezi XOX a Pro... co čekat od patlalů z From Software, ale jejich fanoušci jsou s tím smíření. Sice u her od Ubi, nebo EA se řeši každá maličkost u grafky, ale Form Software může přijít z grafikou, která by byla za zenitem i na minulé generaci a nic se neděje :-D

+ - 0
TragedyTragedy - 22.03.2019 v 12:51:43 - new

No to bude tím, že k tomu ale dají dobrou hru... narozdíl od patlalů z Ubi a EA :)

+ - 1
HordaHorda - 22.03.2019 v 12:57:19 - new
* editováno 22.03.2019 v 13:18:37

to je dost subjektivní, jestli někoho baví jednotvárné grindovačky, tak proč ne... pro mě ale repetitivní soubojový systém, který je zabalen ve světě, kde jsou naházení nepřátelé a to je vše, není to pravé ořechové.

Ještě by mě zajímalo a to jsem si nezjištoval, jestli se tady pořád dokola generují ti stejní nepřátelé a na stejných pozicích? Nebo už se posunuli do 21. století?

+ - 0
modryklucinamodryklucina - 22.03.2019 v 23:16:33 - new

No podle současné herní scény jsou From software nejspíš už několik let ve 22 století,to akorát ostatní nestíhají ;)

+ - 0
FenekFenek - 22.03.2019 v 12:55:53 - new

Jn, na Metacritic Xboxu je to momentálně jedna z nejlépe hodnocených her. A přitom to jede na PS4 líp. Na monstrum se prostě vyplatilo počkat.

+ - 0
HordaHorda - 22.03.2019 v 09:31:21 - new
* editováno 22.03.2019 v 09:36:39

Pár informací z project xCloud twinfinite.net/2019/…

nejspíše budou hodně tlačit na mobily, protože to je hlavní trh, který cloud gaming může oslovit. Hratelné má být už s 5Mbps internetem.

Hry se nemusí předělávat, nejspíše tam hodí HW z XO, přes které to pojede, dokonce se automaticky pro dotykové displeje vytvoří ovládací vrstva, kterou můžou vývojáři upravit, případně upravit ve hrách menu na dotykové ovládání a pod.

Zatím mi přijde, že Google a Microsoft půjde lehce rozdílnou cestou. MS celou dobu tvrdí, že cloud nenahradí kvalitativně PC/konzoli, ale má to být možnost dostat hraní dalším hráčům. Google naopak bude tlačit na HW a kvalitu obrazu, proto jejich stream bude vyžadovat podstatně vyšší nároky na internet a budou se snažit nahradit HW, i když samí musí vědět, že to moc reálné není se streamem.

Co mě překvapilo, je počet datacenter, Google jich má "jen" 16, Microsoft Azure jich má 46 + 8 je ve výstavbě.

+ - 0
LieDetectorLieDetector - 22.03.2019 v 10:48:27 - new

Tlačit to na mobily je podle mě dost špatná strategie, vzhledem k přetíženým mobilním sítím v Americe, ke způsobu ovládání, kdy všichni víme, že hrát jakoukoliv klasickou konzolovou hru na mobilu je hodně nepohodlné, nepříjemné a vlastně nepoužitelné. Ano, půjde použít ovladač, ale to jde u mobilní her i dnes a kdo to dělá? Navíc v Americe jsou hodně rozšířené iPhony a tam Xbox ovladač připojit nelze. Viděl jsem tu dotykovou vrstvu a je to šílené. Tlačítka pokrývají téměř celou viditelnou oblast.

Někde v Japonsku nebo v Číně by s tím možná relativně uspěli. V Evropě a Americe si tím nejsem vůbec jistý.

Cloud nenahradí PC a konzoli. To nemusí MS tvrdit, to ví přece každý. Google na to jde s těmi nároky dobře. Reálně prý potřebují 20Mbps, ale uvádějí 25Mbps, aby tam byla nějaká rezerva pro případné výkyvy. Samozřejmě, že by to jelo i na 5Mbps, stejně jako xCloud, ale zážitek by to byl otřesný a nakonec by se jim to vrátilo v podobě nespokojených zákazníků, kteří by šířili řeči o tom, jaká je to nepoužitelná sračka. Na 5Mbps jely i OnLive a Gaikai, nebylo to ozmezeno, ale když jsi na tom hrál, tak to sice fungovalo, ale obraz a odezva stály za nic. Je naprosto správné omezit to tak, aby lidi na pomalém připojení nehráli, nestěžovali si a nechtěli vracet peníze.

Počet datacenter je poměrně vágní informace. Pokud nevíme, jak jsou jednotlivá datacentra velká, jak jsou strategicky umístěná, kolik mají serverů a podobně, nelze z toho nic moc definitivního usuzovat. Jedno Google datacentrum může být např. velké jako 10 datacenter MS a podobně. To by si zasloužilo nějakou hlubší analýzu, než jen plácnout nějaké číslo a myslet si, že to větší je automaticky lepší.

Krom toho, Azure datacentra != datacentra pro xCloud. Oni do těch svých datacenter budou teprve muset dodat HW pro xCloud. Není to stejný HW, jako pro služby Azure. Ty zařízení začínají dodávat teprve teď. A určitě jich (aspoň v první fázi) nebude tolik, jako má teď Azure. Všechny tyto informace jsou prostě jen nějaké takové čepýření a hlavně MS má historicky velmi špatnou pověst, pokud jde o plané sliby, které často bezskrupolózně nedodržuje.

Nicméně MS má obrovskou výhodu v tom, že je to herní společnost. Mají hry. Mají HW na kterém jedou stovky, tisíce her. Google má HW na kterém nejede asi zatím žádná hra. A bude potřeba je vytvářet nebo portovat. Platfoma bez her je k ničemu.

+ - 2
OtaconOtacon - 22.03.2019 v 12:06:27 - new
* editováno 22.03.2019 v 12:08:41

Mrknul jsem na jeden článek a vidím tam cuphead! "hraný" na mobilu s virtuálním ovládáním :D A je mi hned jasné, že MS opět v duchu absolutní inkompetence nemá tušení co dělá, nebo co vlastně chtějí.
Nabízí se flashback na začátek této generace, kdy si mysleli, že lidi budou chtít hrát hru, v okně sledovat TV a celé to ovládat kinectem :D
Horda samozřejmě stříká tolikrát, kolik ma MS datacenter :D

+ - 0
HordaHorda - 22.03.2019 v 12:17:14 - new

Právě to je jediný logický krok, jak dostat tuto službu pořádně na mobily... ta vrstva se generuje automaticky, vývojář si jí může sám upravit podle sebe, což je pro rozšíření na mobilní platformu jediná cesta, jak zaujmout...

Navíc možnost hrát ovladačem hru z telefonu pořád zůstane. Kde je z tvého pohledu chyba?

+ - 0
HordaHorda - 22.03.2019 v 11:15:02 - new

S těmi mobily to myslím spíše tak, že plno malých dětí (vlastně i dospělých) má k dispozici jen mobil, na kterém dělají vše... nemyslím ted vytíženost mobilních sítí, kde máš stejně FUP, to je spíše otázka několika let, kdy budou tyhle služby reálně použitelné i přes mobilní sít. - tady máš tu největší cílovku a ano, ovládání na displeji popravdě taky nechápu, jenže když se podíváš, kolik desítek milionů lidí na tom drandí PUBG, Fortnite a podobně? Pro takové je právě výhoda, že ti hodí ovládací vrstvu a přesně jak píšeš, kdo by si dával ovladač k mobilu, a pokud ano, kolik lidí to reálně dělá?

K těm datacentrům, Microsoft je na poli cloudu druhý největší hráč za AWS, navíc MS to tlačí mnohem více, než Google
www.datamation.com/c…
www.parkmycloud.com/…
www.zdnet.com/articl…

MS chce taky tlačit na lepší odezvu a nižší bit rate, než Stadia.

Za sebe to vidím jako dva různé směry. Google nemá Windows, konzoli, má jen android, který je na hraní na úrovni absolutně k ničemu platforma - takže ten tlak na vyšší kvalitu 4K/60 FPS, vyšší bitrate a podobně je podle mě směr, kterým chtějí ukázat, že i hraní přes stream může nahradit konzole a na to to i dle prezentace dost tlačí.

u xCloud mi naopak přijde, že tím chtějí rozšířit hraní lidem, kteří jiné možnosti, než například ten mobil, nemají. Navíc nepotřebují přesvědčovat lidi, kteří hrají na PC a konzoli, aby přecházeli na xCloud - sami ví, že tihle lidi budou chtít mít tu kvalitu u TV, kterou žádný stream nenabídne

+ - 0
CronosCronos - 22.03.2019 v 08:00:06 - new

Hardware Chart 09th March 2019

Platform N. America Europe Japan Global
NS 85,578 66,502 69,318 255,251
PS4 73,763 89,430 31,753 231,381
XOne 59,128 17,412 95 84,780
3DS 13,486 10,686 5,591 32,047
PSV N/A N/A 3,125 3,125

Ranked by number of units sold worldwide. Note that the Global total includes regions not counted in the individual North America, Europe and Japan columns.



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
© 2013 FakeHrej.com - Fenek