LennyK - 25.04.2024 v 09:14:12 -
new* editováno 25.04.2024 v 09:14:41
Koupil jsem no rest for the wicked od autoru oriho a první zkušenosti zatím smíšené.
rozbalit ↓
Je to určené primárně pro gamepad, takže hraju gamepadem a ač je to proklamované jako akční hra, tak si to bohužel bere to nejhorší ze „souls“ her, což je aktuálně vedle roguelike pro mě aktuálně nejhorší mor, který na hry spadl a vyhýbám se jim. Tzn. že tady běžné nepřátele pižláte jak bukvice stylem souls her. Soubojový režim je přitom takový, jak ho ze „Souls“ her pamatuji, tedy je potřeba se naučit parry a pak to můžete dávat s prstem v nose. V opačném případě je to takový bouchání, kdy jeden útok přerušuje druhý a je tam absolutní absence flow. Asi jako když se dva duchodci mlátí holí. Hned jak to šlo, tak jsem si koupil luk v domění, že budu nepřátele sundávat z dálky, protože melee je prostě nudné, ale ouha, luk se používá taky tím způsobem, že s ním do nepřítele mlátíte zblízka… :D ty zbraně se totiž postupně údery do nepřítele nabíjí a po nabití máte k dispozici speciální údery a u luku je speciální uder právě střílení šípů, jinak se používá jako klacek… :D tzn, minutu mlátit lukem po hlavě a pak můžete vystřelit jeden šíp a zase znovu mlátit po hlavě… hrát za mága si ze začátku taky nedovedu moc představit, protože opět kouzla jsou použitelná až po nabití zbraně, která kouzlení umožňuje. Bez zbraně nevykouzlíte ani hovno. Ale jsem teprve na začátku, tak to musím vyzkoumat a snad se to rozjede. Graficky se mi to líbí, i když tam je pořád dost práce. Nicméně to jak se vývojáři prsili, že každá zbraň má svůj speciální set úderů, tak to není zatím žádná velká hitparáda, jelikož ještě asi kluci moc her nehráli a neviděli co je možnýho se skillama třeba v POE.
Zatím jsem hodně za začátku, protože až teď jsem se dostal k použitelným zbraním a pochopil jsem, že cílem hry je naučit se vykrývat udery. Pak je člověk v podstatě nezranitelný. Tzn. co se týká gameplaye, tak žádná hitparáda a proklamace jakože změna action RPG žánru se konat nebude ani zdaleka, nicméně za to pětikilo co jsem za to dal to myslím v den vydání plné hry bude stát. uplná hrůza to není a spíš bych tomu dal palec nahoru, tím spíš, pokud má někdo rád souls pižlání. Na druhou stranu souls hra to zase není a třeba kamera je napevno, což je na jednu stranu dobrý, na druhou stranu to místama překáží a nemůžete se rozhlížet po okolí, takže jsem se jednou plížil, že skočím na nepřítele, jenže jsem ho díky kameře neměl v záběru a ten na mě pak skočil zezadu a naložil mi do kaďule.
Uvidíme, jestli se to nějak rozjede a bude ten soubojový systém časem lepší. Akční RPG bych to vůbec nenazýval. Akční to na můj styl není vůbec vzhledem k tomu, kolik jsem teď nechal hodil v Last Epoch, kde luk střílí šípy a kouzlit můžu díky božské maně.