Fenek - 02.03.2024 v 12:25:27* editováno 02.03.2024 v 12:43:46
1. To je absolutní hloupost :) Odezva je jen jedna z věcí, která se řeší, ale zdaleka ne jediná. Bylo jasné, že se na to zaměříš, když je to to jediné, v čem na tom případu DF měl Xbox trochu navrch. Ta odezva se liší v závislosti na tvé poloze vůči datacentru, takže to nelze brát tak, že někdo tu odezvu nebude mít přesně naopak. PS lepší, než Xbox. Záleží, které datacentrum má lepší polohu vůči té tvé.
Hry mají různé odezvy ovládání na různých platformách. Stejná hra má jinou odezvu na PS a jinou na Xboxu. Takže u každé hry se můžou výsledky zcela lišit.
To přidané zpoždění, které tam měřili na jedné hře(!) je 51.7ms (PS5) vs 43.7ms (Xcloud). To je 8ms, absolutně zanedbatelné nic :-D. Navíc to měřili u jedné hry a u jiné se to může lišit. Stejně tak se to může lišit i jiný den. V závislosti na internetovém provozu, atd. Nafukuješ tady úplnou kravinu.
Další věc je, že obraz z Xclodu je tak tristní, že by to byl utimátní fail, kdyby měl ještě nižší odezvu. Je logické, že 4K obraz bude mít horší odezvu, než 900p (+ vetší komprese a nižší bitrate). Ten datový tok je úplně někde jinde. xCloud streamuje series S verze her a to v ještě horší kvalitě, než na té smotné konzoli. A za víc peněz, než PS+. To je výsměch.
To navíc přináší další nevyhnutelnou slabinu. Plno her, které jedou na PS5 v 60fps jede na series S, jejichž verze používá MS pro Xcloud, jen v 30fps. Což vede ke zvýšení latence. U PS cloudu se můžeš přepnout do performance mode (60fps nebo i více) a budeš mít pořád hezčí hru, než na series S a přitom se ti sníží latence. U Cyberpunku to bylo na PS5 47.5ms (60fps) vs 57.4ms (30fps). čili přepnutím do 60fps na PS cloudu můžeš získat 10ms odezvy. Na xCloudu ne. Takže reálně, i když v Back 4 Blood PS cloud ztrácí 8ms, tak u her, které mají na PS5 60fps a na series S, může mít PS cloud lepší odezvu, než xCloud. Ale jak jsem psal. Toto je hodně zjednodušené a mimo realitu. Realita je taková, že tady řešíme tak zanedbatelné hodnoty, že je klidně může prohlásit za odchylku měření.
Já jsem na tom hrál, když to spustili a odezva byla úplně neskutečná. Jak jsem psal zde:
imgur.com/a/MY9RY10/… A ano, hrál jsem i na GeForce Now, se kterou to tam srovnávám.
Cílení na mobily je nesmysl. Nejde na tom nic přečíst. Připojení je nestabilní, atd.
PS+ je hodně podobné Geforce now. Věděl bys, kdybys zkoušel obojí. Já jsem tu možnost měl a psal jsem tu o tom dávno.
Ještě přidávám závěry DF:
Of course, cloud streaming has its compromises, but as a stop-gap until you download the real thing it's a useful option - at least as long as the game you play over the cloud is representative of
local performance. That's certainly more the case on PS+ than on Xbox Cloud Gaming right now.
Each of these services have huge benefits in terms of access to game downloads and other features, but if we're focusing on cloud streaming alone, there's a clear winner. Between the use of PS5-grade hardware server-side, the higher bitrate and resolution,
PlayStation Plus presents its catalogue at a quality level that's much closer to justifying that Premium label - even if it's behind Xbox in terms of latency.
TL;DR
Horda o tom ví hovno, zkušenosti s tím má nulové, ale snaží se tvrdit opak toho, co říkají Digital Foundry. Argumentuje latencí (xCloud vs PS cloud), přičemž rozdíl je zcela zanedbatelný. V případě 60fps vs 30fps může dokonce PS cloud teroticky dosáhnout lepší latence, než xCloud. Plus lepší rozlišení, fps a bitrate.